游戏素材处理:利用Python把多个序列帧合并为一个大序列图

本文介绍了一款用Python编写的工具,能够自动将分散的游戏特效序列帧图片整合成一张大图,同时保留序列帧的位置信息,并支持读取delay.txt中的帧间隔数据,极大地提高了游戏素材管理的效率。

目录

问题来源

代码解决


游戏素材的整理是一件挺麻烦的事情,但是只要用好了工具,便可以事半功倍。

问题来源

从网上找了一些游戏特效素材,其中包括很多批序列帧图集

一部分特效素材是所有子帧都拼在一张大图上的,

 

而另一部分是若干个单独的序列帧图片

这样使用起来极其不方便,需要把资源的形式统一。最终决定还是把零散的多个序列帧图片拼成一个大图比较方便管理。

 

代码解决

花了点时间用python写了一个转换脚本,

这个脚本会递归遍历给定目录下的所有子目录, 对于每一个末级目录,将其中的所有png图片合成一个大的序列图,保存到给定路径下相同结构的路径中,顺便输出这个序列图的信息到序列图同路径下的文本文件。

 有需要的朋友可以拿去使用。

imp
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