[C/C++]C语言实现三子棋小游戏

本文介绍了一个使用C语言实现的简易三子棋游戏。游戏包括玩家与电脑对战的功能,具备基本的人机交互和胜负判断逻辑。电脑的下棋策略基于随机数生成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设计目标:通过C语言实现三子棋小游戏,能够判断胜负以及简单的人机交互。

                  目前的人机下棋是通过rand函数随机产生坐标,不具有对抗性,后续会推出更强大的人机。

1.头文件:包含初始化棋盘,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,判断胜负等函数的声明,以及宏定义行列数,方便以后扩展。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>


#define ROW 3			//行
#define COL 3			//列

void initialize_board(char board[ROW][COL],int row ,int col);		//初始化棋盘

void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);			//打印棋盘

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);	    	//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);			//电脑下棋

char Win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col);				//判断胜负

2.主函数:打开菜单,玩家输入,判断玩家输入,进入游戏或退出游戏或重新输入。

其中srand((unsigned)time(NULL))中的srand()函数用来设置算法的种子,time(NULL)返回当前的时间,先调用srand(time(NULL))是把当前的时间作为种子,是程序每次运行产生不同的随机数序列。

用二维数组保存棋盘数据。

int main()
{
	int input;
	srand((unsigned)time(NULL));		//srand()函数用来设置算法的种子,time(NULL)返回当前的时间,先调用srand(time(NULL))是把当前的时间作为种子,是程序每次运行产生不同的随机数序列。

	do
	{
		menu();			//每次开始,重新输出菜单
		printf("请选择模式:-->");
		scanf("%d", &input);		//录入
		switch (input)

		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("无效选择,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);			//有输入则继续循环

	return 0;
}

先要进行一次循环内的输入和判断,所以采用do-while循环。

3.game游戏函数:进入游戏时要先初始化棋盘,之后每一步操作后都要打印棋盘。玩家和电脑每次下棋的过程都是,下棋,打印棋盘,判断胜负,如果触发胜利或者平局将结束游戏。

void game()
{
	char label = 0;							//胜负标签;胜利返回W,未胜利返回0,平局返回D
	char board[ROW][COL];
	initialize_board(board,ROW,COL);		//初始化棋盘
	Print_board(board,ROW,COL);				//打印棋盘
	while (1)
	{
		Playermove(board, ROW, COL);				//玩家下棋
		Print_board(board, ROW, COL);
		label = Win_lose(board, ROW, COL);

		if (label == 'W')
		{
			printf("*****************玩家胜利***************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (label == 'D')
		{
			printf("******************平局******************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}

		ComputerMove(board, ROW, COL);				//电脑下棋
		Print_board(board, ROW, COL);
		label = Win_lose(board, ROW, COL);

		if (label == 'W')
		{
			printf("****************电脑胜利***************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (label == 'D')
		{
			printf("******************平局******************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		};
	}
}

4.menu菜单函数:用于交互。

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********** 1. play ************\n");
	printf("********** 0. exit ************\n");
	printf("*******************************\n");
}

5.initialize_board初始化函数:将棋盘数组每个元素遍历,初始化为空格。使用两个循环对二维数组进行遍历。

void initialize_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化为空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

6. Print_board打印棋盘函数:三个行数据行,二个行分隔行。数据行格式为: 0 | 0 | 0   分隔行格式为:---|---|---   共2个。

void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)	//打印棋盘:一行数据,一行分割。数据行: 0 | 0 | 0   分格行:---|---|---   共2个。
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)								//每次打印数据后打印分割,最后一列后不打印
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)									//每打印一行数据后打印分割,最后一行后不打印,这里不直接打印---|---|----是为了以后方便扩展
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

7.Playermove玩家下棋:输入玩家规定的坐标,先判断坐标是否合法,再判断是否为空,都满足则赋“*”。

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)			//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标(用空格隔开):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)			//先判断坐标是否合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')						//判断是否为空
			{
				printf("坐标已有棋子,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}

}

8.ComputerMove玩家下棋:rand随机机获取一个坐标,判断为空就落子#号,rand() % row; 简单来说就是获取 0 - (row-1)中的一个数。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)		//电脑下棋
{
	int x, y;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)													//随机下一个位置
	{
		x = rand() % row;										//获取 0 - (row-1)中的一个数
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

9.判断胜负函数:胜利返回W,未胜利返回L,平局返回D,否则返回0 。对三行,三列,对角线分别判断是否三个相同,相同则胜利;

不相同则判断是否为平局,没有空位为和局,遍历判断。Judge_draw只在本源文件使用,所以加static,避免命名重复。

若都不满足,则继续游戏。

static int Judge_draw(char board[ROW][COL], int row, int col)		//Judge_draw只在本源文件使用,所以加static,避免命名重复。
																	//判断是否和局,是就返回1
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char Win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col)				//判断胜负;胜利返回W,未胜利返回L,平局返回D,否则返回0 
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)										//判断三行,且都不等于空格
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')			//两两比较,不能连等
			return 'W';
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')		//判断三列,且都不等于空格
			return 'W';
	}


	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')			//判断主对角,且都不等于空格
		return 'W';
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')			//判断主对角,且都不等于空格
		return 'W';

	if (Judge_draw(board,row,col) == 1)								//判断是否和局
		return 'D';

	return 0;
}

目前可以简单的游戏,后续会推出更厉害的人机。

示例:

 

 

 

 

完整代码如下:

fun.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>


#define ROW 3			//行
#define COL 3			//列

void initialize_board(char board[ROW][COL],int row ,int col);		//初始化棋盘

void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);			//打印棋盘

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);	    	//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);			//电脑下棋

char Win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col);				//判断胜负

fun.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"fun.h"

void initialize_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化为空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)	//打印棋盘:一行数据,一行分割。数据行: 0 | 0 | 0   分格行:---|---|---   共2个。
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)								//每次打印数据后打印分割,最后一列后不打印
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)									//每打印一行数据后打印分割,最后一行后不打印,这里不直接打印---|---|----是为了以后方便扩展
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)			//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标(用空格隔开):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)			//先判断坐标是否合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] != ' ')						//判断是否为空
			{
				printf("坐标已有棋子,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)		//电脑下棋
{
	int x, y;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)													//随机下一个位置
	{
		x = rand() % row;										//获取 0 - (row-1)中的一个数
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int Judge_draw(char board[ROW][COL], int row, int col)		//Judge_draw只在本源文件使用,所以加static,避免命名重复。
																	//判断是否和局,是就返回1
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char Win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col)				//判断胜负;胜利返回W,未胜利返回L,平局返回D,否则返回0 
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)										//判断三行,且都不等于空格
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')			//两两比较,不能连等
			return 'W';
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')		//判断三列,且都不等于空格
			return 'W';
	}


	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')			//判断主对角,且都不等于空格
		return 'W';
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')			//判断主对角,且都不等于空格
		return 'W';

	if (Judge_draw(board,row,col) == 1)								//判断是否和局
		return 'D';

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"fun.h"

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********** 1. play ************\n");
	printf("********** 0. exit ************\n");
	printf("*******************************\n");
}
 
void game()
{
	char label = 0;							//胜负标签;胜利返回W,未胜利返回0,平局返回D
	char board[ROW][COL];
	initialize_board(board,ROW,COL);		//初始化棋盘
	Print_board(board,ROW,COL);				//打印棋盘
	while (1)
	{
		Playermove(board, ROW, COL);				//玩家下棋
		Print_board(board, ROW, COL);
		label = Win_lose(board, ROW, COL);

		if (label == 'W')
		{
			printf("*****************玩家胜利***************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (label == 'D')
		{
			printf("******************平局******************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}

		ComputerMove(board, ROW, COL);				//电脑下棋
		Print_board(board, ROW, COL);
		label = Win_lose(board, ROW, COL);

		if (label == 'W')
		{
			printf("****************电脑胜利***************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		}
		else if (label == 'D')
		{
			printf("******************平局******************\n\n");
			Print_board(board, ROW, COL);
			break;
		};
	}
}

int main()
{
	int input;
	srand((unsigned)time(NULL));		//srand()函数用来设置算法的种子,time(NULL)返回当前的时间,先调用srand(time(NULL))是把当前的时间作为种子,是程序每次运行产生不同的随机数序列。

	do
	{
		menu();			//每次开始,重新输出菜单
		printf("请选择模式:-->");
		scanf("%d", &input);		//录入
		switch (input)

		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("无效选择,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);			//有输入则继续循环

	return 0;
}

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值