Java语法基础

Java语法基础

注释

  1. 平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。

  2. 注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的。

  3. 书写注释是一个非常好的习惯

  4. Java中的注释有三种:

    • 单行注释:只能注释我们一行文字//

    • 多行注释:可以注释一段文字 /* 注释 */

    • 文档注释(说明注释):使你更加方便的记录你的程序消息 /** 注释、标签 */

关键字

abstractassertbooleanbreakbyte
casecatchcharclass
continuedefaultdodoubleelse
extendsextendsfinalfinallyfloat
forifimplementsimport
interfaceintinterfacelongnative
newpackageprivateprotectedpublic
returnstrictfpshortstaticsuper
switchsynchronizedthisthrowthrows
transienttryvoidvolatilewhile

上图均为关键字,不包括保留字,共48个。

  • 关键字是Java语言中已经被赋予特定意义的字符串,有特殊的作用,一般用来表示数据类型、程序流程结构等。
  • 保留字是Java预留的关键字,现在没有作为关键字,但以后有可能成为关键字。
  • Java中的保留字有goto和const共两个。

标识符

  • Java所有的组成部分都需要名字、类名、变量名以及方法名,这些都被称为标识符
  • 注意点
    • 所有的标识符都应该以字母(A~ Z或者a~z),美元符($),或者下划线(_)开始。
    • 首字符之后可以是字母(A~ Z或者a~z),美元符($),下划线(_)或者数字的任何字符组合。
    • 不能使用关键字作为变量名或方法名。
    • 标识符是大小敏感的。
    • 可以为使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音。
    • 长度没有限制,最多可以标识65535个字符。

数据类型

  • 强类型语言
    • 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
  • 弱类型语言
  • Java的数据类型分为两大类:基本类型和引用类型
    • 基本数据类型
      • 数据类型
        • 整数类型
          • byte占1个字节 范围:-128~127
          • short占2个字节 范围:-32768~32767
          • int占4个字节 范围:-2147483648~2147483647(最常用)
            • long占8个字节范围:-9223372036854775808~9223372036854775807(使用时需在数字后面加个L)
        • 浮点类型(小数)
          • float占4个字节(使用时要在数字后面加个F)
          • double占8个字节
        • 字符类型char占2个字节(中文也算是字符)
      • boolean类型:占一位其值只有true和false两个
    • 引用类型
      • 接口
      • 数组

浮点类型的注意事项:在两个数字比较中,最好完全使用浮点数进行比较在这里插入图片描述

如果没有完全使用浮点型,则会出现上述情况。

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
int a1=2,a2=3,a3=4;
//数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
  • 注意事项:
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符。
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

字节

  • 位(bit):是计算机内部数据储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数。
  • 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B来表示。
  • 1B(byte,字节)=8bit(位)
  • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
  • 1024B=1KB
  • 1024KB=1M
  • 1024M=1G

变量转换

(自高向低)强制转换 格式:(类型)变量名

(自低向高)自动转换

注意点

  1. 不能对布尔值进行换算
  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型
  3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转化
  4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!

在这里插入图片描述
如上图实例也要注意!

变量作用域

  • 类变量:也称为成员变量,声明在类中,不属于任意一个方法,作用域是整个类。
  • 局部变量:指在方法或者方法代码块中定义的变量,其作用域是其所在的代码块。(必须声明和初始化值)

常量

  • 常量即为初始化后不能再改变值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=;
final double P=3.1415;
  • 常量名一般使用大写字符。
  • 整型常量
    • 二进制:由数字0和1组成的数字序列。
    • 八进制:以数字0开头,其后由0、1、2、3、4、5、6、7共8个数字中的任意数字组成的数字序列,例如012。
    • 十进制:由0、1、2、3、4、5、6、7、8、9共十个数字中的任意数字组成的数字序列,例如98。
    • 十六进制:以0x或0X开头(注意:0x的0是数字0,而不是字母O),其后由数字0、1、2、3、4、5、6、7、8、9和字母A、B、C、D、E、F共16个数字和字母组成的数字序列,例如0xA4。

常变量

  • 如果程序中多处用到某个值,就可以将其定义为常变量。

  • 声明格式:

    ​ final 数据类型 变量名[=变量初值];

  • 常变量的“变量名”需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,变量名一般和变量的用途对应,以便于程序的阅读,另外习惯上其变量名一般所有字母都大写,单词之间用下划线连接,如SCHPOOL_CODE。

  • 注意点:

    • 常变量只能赋值一次。
    • 当成员变量为final常变量时,必须在定义时分配初始值。
    • 当成员变量不是final常变量时,在定义时可不分配初始值,程序中不赋值也可以直接访问,因为系统会为其分配默认值。
    • 局部变量在定义时可不分配初始值,但必须在访问变量之前赋值。

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名最好见面知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(当·变量或函数名称需要由多个英文单词组成时,每个英文单词的首字母要大写,但第一个单词的首字母可大写,也可不大写,这样一个变量或函数名看起来就像驼峰一样起起伏伏,可以提高代码的可读性)。
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线。
  • 类名:首字母大写和驼峰原则。
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则。

运算符

算术运算符

在数学运算中最常见的就是加、减、乘、除,四则运算,Java 中的算术运算符就是作用于整型、浮点型、字符型数据进行基本的算术运算。算术运算符可分为单目运算符和双目运算符,单目运算符只有一个参与运算的操作数,双目运算符有两个参与运算的操作数。接下来通过一张表来展示算术运算符及其用法,如下表。

运算符用途操作数
+双目
-双目
*双目
/双目
%模数(取余)双目
+正号单目
-负号单目
++自增(前)单目
自减(前)单目
++自增(后)单目
自减(后)单目
  • 算术运算符不能用在布尔类型上,但可以用在char类型上。char类型转换成int类型参与运算。

  • 整型、浮点型、字符型数据可以混合运算,不同类型的数据执行算术运算时,都会自动转换为同一类型再参与运算,转换规则为:低级类型自动转换成高级类型,运算结果与精度最高的数据类型保持致。

  • 在进行取模%运算时,运算结果的正负取决于被模数(%左边的数)的符号,与模数(%右边的数)的符号无关。

  • 在进行除法运算时,当除数和被除数都为整数时,含弃余数,得到的结果也是一一个整数。如果除法运算有小数参与,得到的结果就是小数。

  • 自增(++)或自减(–)运算符出现在变量前面时,先执行自增或自减运算,再执行其他运算,出现在变量后面时,先执行其他运算,再执行自增或自减运算。

  • 自增(++)或自减(–)运算符只能和变量结合,而不能和常量或表达式结合使用。

赋值运算符

赋值运算符是双目运算符,其左边是一个变量,右边是一一个常量、 变量或表达式。赋值运算符的作用是将右边的常量、变量或表达式的值赋给左边的变量。赋值运算符右边的值应当和左边的变量的数据类型一致, 或者能够自动转换为左边变量的类型。Java 中赋值运算符及其用法

运算符用途范例说明
=赋值i=10i等于10
+=先加再赋值i=10;i+=10i=i+10结果i=20
-=先减再赋值i=10;i-=10i=i-10结果i=0
*=先乘再赋值i=10;i*=10i=i*10结果i=100
/=先除再赋值i=10;i/=10i=i/10结果i=1
%=先取余再赋值i=10;i%=10i=i%10结果i=0

注意:赋值运算符的运算顺序是从右向左,即先计算右边的值,再将结果赋值给左边的变量。

关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=,instanceof

逻辑运算符

逻辑运算符用于对布尔类型的数据进行操作,其结果仍是布尔型数据。逻辑运算符分为单目运算符和双目运算符。

运算符用途操作数
&&短路与双目
||短路或双目
异或双目
&双目
|双目
单目

使用逻辑运算符时,需要注意以下几点:

  • 逻辑运算符的操作数只能是布尔类型的数据,可以是布尔型常量、布尔型变量或者运算结果为布尔类型的表达式。

  • 运算符“&&”和“&”、“|”和“||”的运算结果是一样的,两者的区别在于“&&"和“||”具有短路运算的功能,只有在一定条件下才计算第2个操作数。对于逻辑与“&&”运算,当左边的操作数为false时,右边的操作数是不会进行运算的:对于逻辑或“||”运算,当左边的操作数为true时,右边的操作数同样不会进行运算。而对于“&”和“|”,在任何情况下都要对左右两边的操作数进行计算。

  • 运算符“^”表示异或操作,当其左右两边的布尔值相同时结果为false, 当其左右两边的布尔值不同时结果为true。

关系运算符

关系运算符是比较两个数据之间的关系,其结果是一个布尔值,即true或false。关系运算符都是双目运算符。

运算符用途
=等于
!=不等于
>大于
<小于
>=大于等于
<=小于等于

在一个比较运算符左右两边的两个操作数的数据类型应该一致。 整数或浮点数的关系运算是比较两个数的大小,char 类型数据的关系运算是比较其unicode码的大小,boolean 类型数据只能进行等于(==)或不等于(!=)比较。事实上,任何类型的数据(包括基本数据类型和引用数据类型)都可以通过等于 ( == )或不等于(!=) 来比较是否相等。

条件运算符

条件运算符就是?:,是一个三目运算符。

格式如下:

操作数1?操作数2:操作数3

操作数1可以是布尔型常量、布尔型变量或者运算结果为布尔类型的表达式,最终计算结果只能是布尔类型的数据。操作数2和操作数3无要求。

条件运算符的运算顺序为:先计算操作数1的值,如果结果为true,则计算操作数2的值,并把这个值作为整个运算的最终结果;如果操作数1的值为false, 则计算操作数3的值,并把这个值作为整个运算的最终结果。

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