简单扫雷游戏

本文详细介绍了一款基于C语言的简易扫雷游戏的开发过程,包括游戏地图初始化、雷区设置、玩家交互及胜利条件判断等功能实现。通过具体代码示例,展示了如何使用随机数生成雷区,以及如何根据玩家输入更新游戏状态。

简单扫雷游戏实现

game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
void Initmap( char map[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set );
void Displaymap(char map[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setminemap(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findminemap(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game10.h"
void Initmap(char map[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= rows; i++){
		for (j = 0; j <= cols; j++){
			map[i][j] = set;
		}
	}
}
void Displaymap(char map[ROWS][COLS], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------------------------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++){
		printf("%d ", i);
	}printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++){
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++){
			printf("%c ", map[i][j]);
		}printf("\n");
	}printf("--------------------------------\n");	
}

void Setminemap(char mine[ROWS][COLS], int row, int col){
	int count = COUNT;
	while (count){
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0'){
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int  Getminemap(char mine[ROWS][COLS], int i, int j){
	return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1]
		+ mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1]-8*'0';
}

void Findminemap(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-COUNT){
		printf("请输入要翻开位置的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row&&j >= 1 && j <= col){
			if (mine[i][j] == '1'){
				printf("踩雷了,游戏失败!\n");
				Displaymap(mine, i, j);
				break;
			}
			else{
				int count = Getminemap(mine, i, j);
				show[i][j] = count + '0';
				Displaymap(show, ROW, COL);
				win++;
				
			}
		}
		else{
			printf("输入了非法坐标\n");
		}
	}if (win == ROW*COL - COUNT){
		printf("恭喜你,扫雷成功!");
	}
}
saolei.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game10.h"
void menu(){
	printf("********************\n");
	printf("******1.play********\n");
	printf("******0.exit********\n");
	printf("********************\n");
}
void game(){
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	Initmap(show, ROWS, COLS,'*');
	Displaymap(show, ROW, COL);
	Initmap(mine, ROWS, COLS, '0');
	//Displaymap(mine, ROW, COL);
	Setminemap(mine, ROW, COL);
	Displaymap(mine, ROW, COL);
	Findminemap(show, mine, ROW, COL);
}
int main(){
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input){
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入:");
		}
	} while (input);

	system("pause");
	return 0;
}
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