建造者模式

本文介绍了建造者模式,一种构建复杂对象的软件设计模式,它将对象的创建步骤解耦,支持多种产品组合。通过实例展示了如何定义Product、Builder、ConcreteBuilder和Director角色,以及如何在实际项目中运用和扩展。

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建造者模式基本介绍

1、建造者模式又叫生成器模式,是一种构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2、建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,他允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色

1、Product(产品角色):一个具体的产品对象。
2、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
4、Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

代码实现

1、Product产品角色

public class House {
    private String foundation;//地基
    private String wall;//墙
    private String roof;//屋顶

    public String getFoundation() {
        return foundation;
    }

    public void setFoundation(String foundation) {
        this.foundation = foundation;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoof() {
        return roof;
    }

    public void setRoof(String roof) {
        this.roof = roof;
    }
}

2、Builder抽象建造者

// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

    protected House house = new House();

    //将建造的流程写好,抽象的方法
    public abstract void buildFoundation();
    public abstract void buildWall();
    public abstract void buildRoof();

    //建造好房子,将产品(房子)返回
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

3、ConcreteBuilder具体建造者

//具体建造者 普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildFoundation() {
        System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
    }

    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println(" 普通房子盖屋顶 ");
    }
}

//具体建造者 高楼
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildFoundation() {
        System.out.println(" 高楼的地基打100米 ");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println(" 高楼砌墙20cm ");
    }

    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
    }
}

4、Director指挥者

// 指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //通过setter 传入 houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildFoundation();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.buildRoof();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

5、测试类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回产品(普通房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();

        System.out.println("------------------");

        //盖高楼
        HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

在这里插入图片描述

建造者模式的使用细节和注意事项
1、客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
3、可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
4、增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

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