【SDL】---窗口显示

学习SDL,看官方的例子很多,网上其他的人例子总有一点残缺,学习成本较高,比如显示窗口就单纯的显示窗口,如果你把消息循环也放进去,理解起来程序并不复杂,而且瞬间就提高了一个档次。

#include "SDL.h"
#include <iostream>

#pragma comment(lib, "./SDL2.0.4/lib/x86/SDL2.lib")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    SDL_Window  *pWindow = nullptr;
    SDL_Renderer*pRenderer = nullptr;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
    {
        std::cout << "SDL initialize fail: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return -1;
    }
    pWindow = SDL_CreateWindow("SDL", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640, 480,
        SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (NULL == pWindow)
    {
        std::cout << "Create window fail : " << SDL_GetError() << std::endl;
    }
    pRenderer = SDL_CreateRenderer(pWindow, -1, 0);

    SDL_SetRenderDrawColor(pRenderer, 0, 0xaa, 0xaa, 0xaa);
    SDL_RenderClear(pRenderer);
    SDL_RenderPresent(pRenderer);

    //消息循环
    SDL_Event sldEvent;
    bool bQuit = false;
    while (!bQuit)
    {
        while (SDL_PollEvent(&sldEvent))
        {
            switch (sldEvent.type)
            {
            case SDL_QUIT:
                bQuit = true;
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}

SDL不但做了视频渲染,还添加了事件循环,不错。

本例子基于 SDL2.0.4 + VS2013
git源码下载:https://github.com/Qyee/SDL-window

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