19. 设计class犹如设计type
设计class主要涉及重载函数和操作符、控制内存的分配和归还、定义对象的初始化和终结。
要想设计一个高效的类,应该考虑以下问题:
- 真的需要一个新type吗?——如果只是继承基类就可以为已有的类添加机能,那么单纯定义一个非成员函数或templates就可以达到目标。
- 新type的对象应该如何被创建和销毁——涉及类的构造函数和析构函数以及内存分配函数和释放函数
- 对象初始化和赋值差别——涉及构造函数和赋值操作符的行为,初始化时成员参数列表初始化,赋值操作符包括等号
- 考虑新type对象被passed by value——涉及拷贝构造函数
- 考虑新type的“合法值”——决定成员函数(构造函数、赋值操作符和“setter”函数)进行的错误检查工作
- 考虑新type要配合的继承图系——考虑成员函数哪些要被称为virtual
- 考虑新type的需要什么转换——若支持T1被隐式转换T2,在T1内写个类型转换函数(operator T2)或在T2内写一个可被单一实参调用的构造函数;若只允许explicit构造函数存在,就得写出专门负责转换的函数,且不能为类型转换操作符和可被单一实参调用的构造函数。
- 考虑哪些操作符和函数合理——决定class声明哪些函数
- 考虑是否不支持“四大天王”函数——将其对应的声明放到private中
- 哪些成员会被其他人用——决定哪些成员是public、protect和private,以后决定哪个classes和/或functions应该是friends
- 什么是新type的“未声明接口”
- 新type有多么一般化——如果很一般化,即定义的不是一个新type而是一个type家族。那么应该定义一个新的class template
总结:
要想设计一个类,要综合考虑以上问题。其实以上问题就是考虑是否需要新类,若要新类,那要注意他的构造函数、析构函数、内存分配释放函数、类型转换函数、拷贝构造函数和赋值函数。
20. 宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
用pass-by-reference传参可以提高效率,因为其至少可以避免一次拷贝构造函数和对应的析构函数,如果该对象还有基类和对象如string,那么还避免了基类和string的构造函数和析构函数,效率大大提高。如果不想函数改变参数,那么还需要加个const修饰。
用pass-by-reference传参还可以避免对象切割问题。当形参类型为基类,实参类型为继承类,如果用pass-by-value,那么函数接收的类型实际为基类,继承类独有部分就被切割掉了。
但并不是所有对象都适合该原则,如果对象属于内置类型或STL的迭代器和函数对象,那么应该被设计为pass-by-value.
总结:
pass-by-reference不仅可以提高效率,还可以避免对象切割问题。但不是所有对象都适合这个原则,若该对象属于内置类型或STL的迭代器和函数对象,那么久应该用pass-by-value.
21. 必须返回对象时,别妄想返回其reference
注意:在使用reference时,避免传递一些reference指向其实并不存在的对象。
函数创建新对象的途径有二:在stack空间或在heap空间创建。
任何函数返回一个reference或指针指向某个local对象(在stack空间创建的对象),代码肯定出问题;除非让reference或指针指向在heap内构造的对象,但如果用new,那么就要考虑怎么调用对应次数的delete,也有点头疼。
总结:
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绝不返回指针或reference指向一个local static对象,因为作用域结束后,就指向一个不存在的对象,会崩。
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也不返回reference指向一个heap-allocated对象,因为容易造成释放内存不当导致内存泄漏。
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也不要返回pointer或reference指向一个local static对象,因为多线程情况下每个线程都是对同一块内存读写,如果不加锁可能会出现读脏数据情况。并且如果要对该返回值进行比较,其结果永远是相等,因为比较的是同一块内存,后面的操作结果就会覆盖前面的操作结果。
总而言之,就是不要返回reference对象。
22. 将成员变量声明为private
封装可以理解为要对客户隐藏成员变量,让用户不清楚内部实现,易于更改。而public意味着不封装,不封装以为着不可更改。==》成员变量的封装性与“当其内容改变时可能造成的代码破坏量”成反比。
当取消public成员变量,所有使用它的代码都会被破坏,不可知的大量;
当取消protected成员变量,所有使用它的继承类都会被破坏;
从封装角度看只有两种访问权限:提供封装(private)和不提供封装(public和protected)
总结:将成员变量声明为private,从而提供封装。
PS:能访问private变量
23. 宁以non-member、non-friend替换member函数
1)封装原因是它使我们能够改变事物而只影响有限客户。
2)namespace和classes不同,前者可以跨越多个源码文件而后者不能。
3)面向对象守则要求数据应该尽可能被封装,愈少代码可以看到(访问)数据,愈多数据可被封装,而我们也就愈能自由改变对象数据。
总结:non-member、non-friend函数封装性比member函数封装性好,所以出于封装性考虑,建议non-member、non-friend替换member函数。但是实际工程中,考虑到类成员函数的耦合性比较强,所以一般都没有采取这个操作。
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