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原创 Godot学习日志Day3

本文详细介绍了在Godot引擎中使用TileMap进行2D游戏开发的方法。首先,文章对比了Godot与Unity在TileMap功能上的便捷性,强调了Godot的优势。接着,文章讲解了如何创建TileMapLayer,包括TileSet的创建、物理层的设置以及特殊瓦片的处理。此外,文章还介绍了地形与背景的自动补全功能、地形创建、补全规则、绘制与概率分布等技术细节。通过这些步骤,开发者可以高效地构建复杂的2D游戏场景。文章最后指出,这些内容仅是Godot瓦片工具的一部分,鼓励开发者继续深入学习和探索。

2025-05-18 10:31:23 1366

原创 Godot学习日志Day2

本文介绍了在Godot4引擎中创建和优化2D相机的方法。首先,相机可以直接在角色节点下创建Camera2D。其次,讲解了相机的三个关键属性:Limit(限制相机移动的矩形范围)、Drag(规定相机跟随的矩形范围)和PositionSmoothing(提供平滑移动的速度控制)。最后,为了适应动态变化的地图,提供了一个自动定义相机Limit的脚本,通过获取地图的组件和方块大小来设置相机的边界,并在启动时忽略平滑位移以防止相机出界。总体来说,相机的设置相对简单,但在实际应用中需要根据具体场景进行优化。

2025-05-18 02:03:39 554

原创 Godot学习日志Day1

本文分享了作者在学习Godot引擎过程中的笔记,重点介绍了Godot在小型创意项目中的优势以及基础设置、场景搭建和角色创建的步骤。作者通过B站教程学习,详细记录了窗口大小、拉伸模式、渲染设置等基础配置,并深入探讨了场景节点、TileMap的使用方法。在角色创建部分,作者详细描述了精灵创建、动画制作和角色脚本编写的流程,展示了如何通过CharacterBody2D节点和AnimationPlayer实现角色动画。最后,作者提到添加碰撞体的步骤,并表达了对继续学习的期待。整体内容为初学者提供了Godot引擎的入

2025-05-17 19:51:46 1470 1

空空如也

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