Python以TCp搭建小游戏服务器

该博客介绍了如何使用Python构建一个TCP小游戏服务器,游戏为密室逃脱猜数字。服务器生成一个不重复的4位数,玩家需通过TCP连接猜出这个数字,服务器根据玩家输入提供A和B的反馈,指示正确位置的数字和正确数字但位置错误的数量。博客内容包括游戏背景、玩法介绍、加密处理以及服务器代码实现。

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#coding=UTF-8
‘’’
任务:密室逃脱(猜数字)服务器
作者:全淅亚
时间:2019.7.14
‘’’

import SocketServer
import random,time
import base64
from Crypto.Cipher import AES
from binascii import b2a_hex, a2b_hex

playNum = 0 #在线人数
playName = {} #玩家名字

bestNum = 0 #竞赛模式
coop = 0
rank = []

生成4位数

def secretRandom():
print ‘生成随机不重复4位数’
randomNum = range(0, 10)
random.shuffle(randomNum)
# print ‘测试生成0-9随机数’,randomNum
global secret
secret = str(randomNum[0] * 1000 + randomNum[1] * 100 + randomNum[2] * 10 + randomNum[3])
print ‘测试生成4位数密码数字序列’,secret
return secret

class MyTCPHandler(SocketServer. BaseRequestHandler): # 必须写入handle方法,建立链接时会自动执行handle方法
def handle(self):
global playNum
playNum += 1
try:
print ‘连接到客户端:’, self.client_address
print ‘目前在线玩家:’, playNum
print ‘发送游戏介绍’
self.AES(msg=self. gameBg(), s=1)
self.AES(msg=self.gameIntro(), s=1)
time.sleep(1)
self.playName()
self.pattern()
self.playExit()
except:
print ‘客户端’, self.client_address, ‘断开连接’
# 开始游戏
def playGame(self):
print self.client_address,‘开始游戏’
self.AES(msg=self.gamePlay(), s=1)
while True:
data = self.AES(msg=’’, s=2)
# 信息判断
if self

<think>好的,我现在需要回答用户关于如何搭建私人在线多人游戏服务器的问题。首先,我需要整理用户提供的引用内容,看看哪些信息可以直接使用。用户提到了引用1、2、3、4,其中引用1是关于加入专用服务器的步骤,引用2是关于GitLab服务器搭建的经验,引用3提到了游戏服务器的资源收集和搭建需求,引用4是华为云服务器的准备工作。 首先,我需要明确搭建私人游戏服务器的基本步骤。根据已有的知识,搭建服务器通常包括硬件选择、操作系统安装、网络配置、软件安装和测试等步骤。然后结合用户的引用内容,看看如何整合进去。 引用1提到使用专用服务器功能脱离官方服务器,所以可能需要指导用户如何配置专用服务器软件。引用3中的游戏可能需要特定的资源,比如Minecraft或Rust,但用户没有具体说明,所以可能需要保持一般性建议。引用4提到了华为云的准备步骤,如注册、实名认证、创建密钥对等,这可能涉及到云服务器的选择,但用户的问题也包括硬件选择,所以需要涵盖本地服务器和云服务器两种选项。 接下来,分步骤思考: 1. **硬件选择**:根据游戏类型和玩家数量确定配置。如果是小型多人游戏,普通PC可能足够;大型则需要更高配置。引用4提到了裸金属服务器,可能适用于高性能需求,但用户可能也需要了解本地服务器的硬件要求。 2. **操作系统配置**:通常Linux(如Ubuntu)或Windows Server。引用2提到使用Ubuntu 18.04搭建GitLab,可能可以推荐Ubuntu作为稳定选择,但有些游戏服务器软件可能更适合Windows。 3. **网络设置**:需要公网IP、端口转发、防火墙设置。引用1中的专用服务器需要网络配置,确保玩家可以连接。 4. **软件安装**:根据游戏选择对应的服务器软件,如Minecraft的Java版服务器,Steam游戏的专用工具,或者使用开源框架。引用3提到资源收集和建造,可能涉及特定游戏的模组或插件安装。 5. **安全与维护**:定期备份、更新软件、监控性能。引用2中的GitLab搭建经验提到权限管理和易用性,可能可以类比到游戏服务器的用户管理。 现在需要整合这些步骤,结合用户提供的引用,特别是引用1和4中的内容。例如,在步骤1中,可以选择本地硬件或云服务器(如华为云),引用4的注册和密钥对创建可能在此处提及。步骤3的网络设置需要引用1中的专用服务器配置,可能需要端口转发。软件安装部分可能需要引用2中的经验,比如使用Ubuntu系统,或者引用3中提到的游戏具体要求。 需要注意的是,用户的问题包括硬件、操作系统、网络、软件教程,所以每个部分都要覆盖。同时,生成相关问题,可能需要涉及性能优化、安全措施、常见问题解决等。 检查是否有遗漏点:比如是否需要域名、DDNS服务,或者安全组设置(云服务器),以及是否需要数据库支持等。根据引用内容,可能不需要,但根据常识可能需要补充。 最后,确保按照系统级指令使用正确的LaTeX格式,例如变量和方程用$...$,但在这个回答中可能用不到太多数学公式,但如果有技术参数,比如带宽计算,可能需要用到。不过根据示例,似乎没有使用太多公式,所以可能不需要特别加入。 现在组织回答结构: 1. 硬件选择:本地或云服务器,配置要求,引用4的华为云准备步骤。 2. 操作系统安装:推荐Ubuntu或Windows Server,引用2的Ubuntu经验。 3. 网络配置:公网IP、端口转发、防火墙,引用1的专用服务器连接。 4. 软件安装:具体游戏服务器软件步骤,如Minecraft示例,引用3的游戏需求。 5. 安全维护:备份、更新、权限管理,引用2的GitLab权限经验。 最后生成相关问题,可能涉及优化、安全、特定游戏配置等。 需要注意引用标识的位置,例如在提到专用服务器时添加[^1],在Ubuntu配置时添加[^2],游戏需求时[^3],华为云准备时[^4]。 现在开始撰写正式回答,确保每个步骤清晰,引用正确,并符合格式要求。</think>### 如何搭建私人的在线多人游戏服务器 #### 1. **硬件选择** - **本地服务器**:根据游戏类型和玩家数量选择硬件。例如,小型沙盒游戏(如《我的世界》)需要至少4核CPU、8GB内存和SSD存储;大型开放世界游戏(如《Rust》)建议使用更高配置(如8核CPU、16GB内存)。 - **云服务器**:若选择云服务(如华为云),需注册账号并完成实名认证,创建密钥对以便安全登录。裸金属服务器适合高性能需求,但成本较高[^4]。 #### 2. **操作系统配置** - **Linux系统**:推荐Ubuntu Server(LTS版本),稳定性高且资源占用低。安装后需更新软件包: ```bash sudo apt update && sudo apt upgrade -y ``` 引用[2]中提到Ubuntu系统适合搭建服务,操作简便。 - **Windows系统**:适合依赖图形界面的游戏服务器工具(如《方舟:生存进化》),但需更高的硬件资源。 #### 3. **网络设置** - **公网IP与端口转发**:向ISP申请公网IP,并在路由器中设置端口转发(如TCP/UDP 25565用于《我的世界》)[^1]。 - **防火墙配置**:开放服务器端口并限制访问IP,例如使用`ufw`命令: ```bash sudo ufw allow 25565/tcp ``` #### 4. **软件安装与配置** - **游戏服务器软件**: - **Minecraft**:下载官方服务器JAR文件,运行: ```bash java -Xmx4G -Xms2G -jar server.jar nogui ``` - **Steam游戏**:通过SteamCMD安装专用服务器工具,例如《CS:GO》: ```bash ./steamcmd.sh +login anonymous +force_install_dir ./csgo_server +app_update 740 validate +quit ``` - **依赖项安装**:部分游戏需安装Java、Python或数据库(如MySQL)。 #### 5. **安全与维护** - **定期备份**:使用脚本自动备份存档文件至云存储或本地磁盘。 - **权限管理**:通过配置文件(如`ops.json`)限制管理员权限,避免未授权操作。 - **监控工具**:使用`htop`或`Prometheus`监控服务器负载,及时优化性能。
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