1、Flink中的Time
在Flink的流式处理中,会涉及到时间的不同概念
(按照顺序分析:数据先进入Flink——>算子执行——>数据生成)
a、Event Time:是事件创建的时间。它通常由事件中的时间戳描述,例如采集的日志数据中,每一条日志都会记录自己的生成时间,Flink通过时间戳分配器访问事件时间戳【数据生成的时间】
b、Ingestion Time:【是数据进入Flink的时间】
c、Processing Time:是每一个执行基于时间操作的算子的本地系统时间,与机器相关,默认的时间属性就是Processing Time。 【算子执行的时间】
例如:
【a】日志内容如示:2017-11-02 18:37:15.624 INFO Fair over to rm2
【b】一条日志进入Flink的时间为2017-11-12 10:00:00.123
【c】到达window的系统时间为 2017-11-12 10:00:01.234,
对于业务来说,要统计1min内的故障日志个数,哪个时间是最有意义的?----- eventTime,因为我们要根据日志的生成时间进行统计。
2、Flink中的Window
Window可以分为两类
1、CountWindow:按照指定的数据条数生成一个Window,与时间无关【具体分为两种】
(1):滚动窗口(TumblingEventTimeWindows)将数据依据固定的窗口长度对数据进行切片,时间对齐,窗口长度固定,没有重叠
(2):滑动窗口(SlidingEventTimeWindows)
2、TimeWindow:按照时间生成Window【具体分为三种】
简言之:例如我们设置5秒时间窗口,那么在这5秒中无论是否产生数据,都会5秒 执行一次
(1):滚动窗口(TumblingEventTimeWindows)
(2):滑动窗口(SlidingEventTimeWindows)
(3):会话窗口(EventTimeSessionWindows)
3、EventTime与Window
在Flink的流式处理中,绝大部分的业务都会使用eventTime,一般只在enentTime无法使用时,才会被迫使用Ingestion Time或者Processing Time,如果要是用EventTime,那么需要引入EventTime的时间属性:
val env: StreamExecutionEnvironment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
//从调用时刻开始给env创建的每一个stream追加时间特征 //显示地定义time类型
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)
Watermark:用于处理乱序事件的,而正确的处理乱序事件,通常使用Watermark机制结合window来实现。
只不过是延缓了事件触发的时间而已。
细节:每一个数据都是一个watermark,而每一条数据来的时候都会重新计算一便watermark,看看有没有合适的窗口能被触发。