socket可读/可写

本文详细介绍了在网络编程中,socket可读和可写的条件,包括内核缓存、连接关闭、新连接请求、错误处理等方面,并以poll为例,讨论了在特定情况下如管道关闭和socket连接关闭时的事件触发。

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在网络编程中,下列情况socket可读:
    1,socket内核缓存区中字节数大于或等于其低水位标记SO_RCVLOWAT。
    2,socket通信的对方关闭连接。此时对该socket的读操作将返回0.
    3,监听socket上有新的连接请求。
    4,socket上有未处理的错误。
下列情况socket可写:
    1,socket内核缓存区中的可用字节数大于或等于其低水位标记SO_SNDLOWAT。
    2,socket的写操作被关闭(即:往一个读端关闭的socket连接中写数据)。对写操作被关闭的socket执行写操作将触发一个SIGPIPE信号。
    3,socket使用非阻塞connect连接成功或失败(超时)之后。
    4,socket上有未处理的错误。

以poll为例,当管道的读端关闭时,写端文件描述符上的POLLHUP事件将被触发;当socket连接被对方关闭时,socket上的POLLRDHUP事件将被触发。
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