Normal track, Fast track, Deep buffer, Codec offload 的区别

本文详细介绍了Normaltracks、Fasttracks、Deepbuffer及Codecoffload四种音频流类型的特点及应用场景,对比了它们之间的响应延迟和功耗特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【区别】

    Normal tracks - PCM格式数据流,缓冲区大小通常容纳 20ms 左右的音频数据,高响应延迟
    Fast tracks - PCM格式数据流,缓冲区大小通常容纳小于等于 5ms 的音频数据,低响应延迟
    Deep buffer - PCM格式数据流,缓冲区大小通常容纳大于等于 100ms 的音频数据,非常高的响应延迟,使用它的目的是减小功耗( 通常用于屏幕关闭时播放音乐的场景
    Codec offload - MP3/AAC/etc.格式数据流,非常高的响应延迟,使用它的目的是比Deep buffer还要节省功耗

【更多信息】
    使用命令 grep -r DEEP_BUFFER in frameworks/av/* 可以查看到代码中更多关于Deep buffer的细节

【参考资料】
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