原型模式--ProtoType

本文深入探讨了原型模式的概念及其在创建对象拷贝中的应用。通过使用C++实现,展示了如何通过原型模式创建具有相同属性的对象副本,且副本的修改不影响原对象。重点介绍了父类和子类之间的继承关系以及克隆方法的实现。

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用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其中有一个词很重要,那就是拷贝。可以说,拷贝是原型模式的精髓所在。

有时,我们需要创建一个对象的拷贝,这样这个对象不仅具有和原对象相同的属性,并且对此对象的修改还不会影响原对象。然而,我们却不知道需要拷贝的真实类型是什么,这时,我们可以利用原型模型。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//父类
class Graph
{
public:
	Graph(const string &s):name(s){}
	virtual~Graph(){}
	virtual void show()=0;
	virtual Graph* clone()=0;
	void setName(char* n)
	{
		name=n;
	}
protected:
	string name;
};
//因为string对象会自动表现memwise语意,所以不需显示编写拷贝构造
class LineGraph:public Graph
{
public:
	LineGraph():Graph("直线"){len=10;}
	virtual void show()
	{
		cout<<" 这是长度为 "<<len<<" 的"<<name.c_str()<<endl;
	}
	Graph* clone()
	{
		return new LineGraph(*this);
	}
private: 
	int len;
};
int main()
{
	Graph *g1=new LineGraph;
	g1->show();
	//g2拥有与g1相同的属性
	Graph *g2=g1->clone();
	//对g2的修改不会影响g1
	g2->setName("绿色的直线");
	g2->show();
	g1->show();
	delete g1;
	delete g2;
	return 0;
}


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