Java——图像重绘

图形重绘有哪些用

当我们改变画图板时(如改变画图板尺寸大小时),会发现你绘制的图像在移动过程中消失了,这是为什么呢,我们又该如何解决这种问题呢?

首先,画图板的尺寸等都是我们设置好的,在改变其尺寸过程中,相当于重新设置了一个窗体,而这个过程中我们以前画的图形也会消失。为了使得我们画的图形不会消失,我们要记录下原来图形的基本数据,如立方体中点的坐标,边长等,然后在改变后再在新的窗体中绘制出来。

接下来,让我们通过正方体来认识这一过程,看看如何实现图形重绘。

图形重绘

一,创建一个类DrawUI来继承JFrame

public class DrawUI extends JFrame {//定义一个类
    DrawListener dl = new DrawListener();//创建一个DrawListener对象

    public void ShowUI() {//创建一个方法
        setTitle("画画板");//命名
        setSize(1000, 1000);//尺寸
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//默认关闭操作
        FlowLayout fl = new FlowLayout();//创建流式布局操作
        setLayout(fl);//在“jf”窗体中加入使用流式布局操作

二,创造一个类Myshape编写图形绘制所需要的构造方法

public class Myshape {
    int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, x5, y5, x, y, w, h, d, c, dx, dy;
    String shapeType;
    Color color;

    public Myshape(int x1, int y1, int x2, int y2, String shapeType, Color color) {
        this.x1 = x1;
        this.y1 = y1;
        this.x2 = x2;
        this.y2 = y2;
        this.shapeType = shapeType;
        this.color = color;
    }//写入所需要储存的数据类型

    public int abs(int a) {
        if (a < 0) {
            return -a;
        }
        return a;
    }


    public void drawshape(Graphics g) {
        //根据保存的数据重绘图形
        g.setColor(color);
        if (shapeType.equals("直线")) {
            g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

        } else if (shapeType.equals("矩形")) {
            g.drawLine(x1, y1, x2, y1);
            g.drawLine(x1, y1, x1, y2);
            g.drawLine(x2, y1, x2, y2);
            g.drawLine(x1, y2, x2, y2);

        } else if (shapeType.equals("圆形")) {
            g.drawOval(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);

        } else if (shapeType.equals("实心圆形")) {
            Color c = new Color(100, 100, 200);
            g.setColor(c);
            g.fillOval(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1);

        } else if (shapeType.equals("等腰三角形")) {
            g.drawLine(x1, y2, x2, y2);
            g.drawLine((x1 + x2) / 2, y1, x1, y2);
            g.drawLine((x1 + x2) / 2, y1, x2, y2);

        }   else if (shapeType.equals("三角形")) {
            if (c == 0) {
                c++;
            } else if (c == 1) {
                c++;
                g.drawLine(x3, y3, x4, y4);
            } else if (c == 2) {
                g.drawLine(x3, y3, x5, y5);
                g.drawLine(x4, y4, x5, y5);
                c = 0;
            }

        } else if (shapeType.equals("多边形")) {
            if (c == 0) {
                c++;
            } else if (c == 1) {
                c++;
                g.drawLine(x3, y3, x4, y4);
            } else if (c == 2) {
                if (abs(x3 - x5) < 10 && abs(y3 - y5) < 10) {
                    g.drawLine(x3, y3, x4, y4);
                    c = 0;
                    return;
                }
                g.drawLine(x4, y4, x5, y5);
                x4 = x5;
                y4 = y5;
            }

        }
        }

三,在DrawListener中创建数组保存所绘制的图形,创建数组下标

    Myshape[] shapeList = new Myshape[200];
    int index = 0;

四,创建数组,将图形保存到数组中(将获取到的数据进行保存)

 @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        x2 = e.getX();
        y2 = e.getY();
        if (shapeType.equals("直线") || shapeType.equals("圆形")
                || shapeType.equals("等腰三角形") || shapeType.equals("矩形") || shapeType.equals("实心圆形")) {
         Color color = null;
         Myshape myShape = new Myshape(x1, y1, x2, y2, shapeType, color);//创造对象,保存数据
         myShape.drawshape(g);
         shapeList[index] = myShape;//将保存的数据保存在数组中
         index++;

五,在DrawUI中使用paint方法来重绘图形

@Override
    public void paint(Graphics g){
        super.paint (g);

        for(int i = 0; i < dl.index; i++){//遍历数组
            Myshape shape = dl.shapeList[i];//取出图形对象
            shape.drawshape (g);//调用绘制方法
        }
    }
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