web前端基础教程:防止重复发送ajax请求的思索

无人驾驶-2024-09-智能驾驶与机器视觉09:视觉与多传感器融合 从本章开始,我们将详细介绍视觉与多传感器融合技术。自动驾驶中常用的传感器都有其优势和局限性,单一传感器无法应对复杂的驾驶场景。多传感器融合技术旨在综合利用不同的传感器优势,提升感知的精度和鲁棒性。本章首先介绍多传感器融合的相关概念,之后详细介绍典型的融合方法。 阅读详情

 

  防止重复发ajax请求是平时开发中遇到频次较高的问题了。我通常解决方案有如下几种,

  1、UI限制

点击完按钮后,就禁用按钮, 并开启显示等待动画,收到服务器的成功响应后,再隐藏动画,最好设置超时,时间不要太长,如果太长,用户会骂街。

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  图片来自网络

  2、JS封锁

  (1)、如果用户属于暴力连续点击按钮,可以通过函数防抖来做,其实就是闭包里的setTimeout 与clearTimeout, 连续的点击会把上一次点击处理函数清掉,我们的ajax请求会在最后一次点击后再发出。

(2)、多个tab 快速切换,如果从tab1快速切换到tab2,再从tab2快速切换到tab1,不避免的同一个tab 要重复发起多次请求。除了多次请求的问题,还有一个问题就是,如果在单页面应用中,切换tab后dom 销毁了,此时数据回来了,如果去操作了已经销毁的dom,那么控制台会报错。而在vue ,react 等不需要开发者去操作的dom的框架,我们去修改状态,也会报出如下的警告信息:

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  解决这个问题的思路就是abort掉上一个请求。XMLHttpRequest对象有abort方法,可以直接调用。如果使用第三方的请求库的话,比如axios,我们可以为我们的请求创建一个cancel token ,在每个请求设置一个token,在页面切换, 或者组件销毁前,通过source.cancel取消就好了,其实原理还是通过xhr的abort方法实现。具体的代码以及流程可以参考如下:

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  当然最终解决这个问题还是要根据场景,灵活选择,要有自己的freestyle。

什么是垂直同步?电脑快速消除屏幕撕裂与提升游戏性能的方法 垂直同步、游戏画面撕裂、游戏优化、VSync、FPS、FreeSync、G-Sync、显卡驱动更新、游戏画质、输入延迟 看这张动图,左边的画面出现了明显“切开”的断层现象,而右边画面非常流畅,没有撕裂。这正是「垂直同步」开关的区别。:每秒生成多少帧图像。比如 60FPS 表示一秒钟显示 60 张图片。刷新率(Refresh Rate):显示器每秒刷新几次画面,单位是赫兹(Hz)。60Hz 表示每秒刷新 60 次。参数说明FPS显卡渲染速度(逻辑帧率)刷新率显示器的显示频率(物理限制)当 FPS 高于刷新率时,显卡渲染的画面来不及被显示器显示,导致撕裂。屏幕撕裂(Screen Tearing) 阅读详情

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