初识多线程
线程创建方式
- 继承Thread类
重写run()方法,调用start开启线程 - 实现Runnable接口
重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法 - 实现Callable接口
可以定义返回值,可以抛出异常,结合线程池使用
线程状态
线程池
线程池的优点:
1.复用线程:不必频繁创建销毁线程
2.也提供了任务队列和拒绝策略
1.Executors 创建线程池(六种)
- Executors.newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待;
- Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程;
- Executors.newSingleThreadExecutor:创建单个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序;
- Executors.newScheduledThreadPool:创建一个可以执行延迟任务的线程池;
- Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创建一个单线程的可以执行延迟任务的线程池;
- Executors.newWorkStealingPool:创建一个抢占式执行的线程池(任务执行顺序不确定)JDK 1.8 添加
2.ThreadPoolExecutor 创建线程池
说明
【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
(1) FixedThreadPool 和SingleThreadPool:允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
(2)CachedThreadPool:允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
所以,综上情况所述,我们推荐使用 ThreadPoolExecutor
的方式进行线程池的创建,因为这种创建方式更可控,并且更加明确了线程池的运行规则,可以规避一些未知的风险。
线程计数器
通常用来记录线程的使用情况
创建及使用