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原创 Unity2D轮转图换装
1.受蒙皮影响的位置一般分为(头,身体,腿等),我们的换装主要是针对这几个部位进行动态更换。主骨骼必须是带有SkinnedMeshRenderer这个组件。2.为主骨骼创建一个脚本。写一个改变身体部位的方法。在2d轮转图中调用这个方法。这是一些身体部件的预制体。
2023-08-20 20:40:32
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原创 Unity2d轮转图
由于是ui物体,所以直接使用拖拽接口,运用dotween插件实现惯性缓动效果并且实现对齐效果。1.创建一个父物体,生成一个image的预制体。物体添加到集合中,根据物体的大小进行排序。首先计算出圆的周长,半径,弧度。
2023-08-16 21:00:42
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原创 Unity3D轮转图
把物体数量和轮转图的半径声明为一个变量,这里我们用小球做示范,创建一个预制体。接下来是一个运用dotween的缓动效果(惯性)并且区中对齐效果。在第一个脚本里继续写拖拽的方法,拖动后把拖动后的位置赋值给物体。接下来把每个物体添加下一下脚本,是关于3d拖拽的坐标转换。最后手写了一个简单的dotween,运用到缓动效果。1.3d轮转图就是像一个圆形,然后拖动旋转。把每个物体的位置赋值。
2023-08-15 21:46:54
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原创 Unity中用Mesh绘制一个立方体.球以及简易摇奖机效果
1.首先创建一个空物体,然后给物体添加MeshRenderer和MeshFilter组件。2.创建一个默认材质,拖入MeshRenderer组件中,为可视化做准备。3.创建一个脚本,挂载在空物体上。
2023-08-13 21:19:20
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空空如也
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