Python 开发植物大战僵尸游戏!

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开发思路

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  1. 引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。
#1引入需要的模块
import pygame
import random
#1配置图片地址
IMAGE_PATH = 'imgs/'
#1设置页面宽高
scrrr_width=800
scrrr_height =560
#1创建控制游戏结束的状态
GAMEOVER = False
#1主程序
class MainGame():
     #1加载游戏窗口
    def init_window(self):
        #1调用显示模块的初始化
        pygame.display.init()
        #1创建窗口
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height])  #
    #1开始游戏
    def start_game(self):
        #1初始化窗口
        self.init_window()
        #1只要游戏没结束,就一直循环
        while not GAMEOVER:
            #1渲染白色背景
            MainGame.window.fill((255, 255, 255))
            #1实时更新
            pygame.display.update()
#1启动主程序
if __name__ == '__main__':
    game = MainGame()
    game.start_game()
  1. 文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置
#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
#2 文本绘制
def draw_text(self, content, size, color):
    pygame.font.init()
    font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)
    text = font.render(content, True, color)
    return text
#2 加载帮助提示
def load_help_text(self):
    text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))
    MainGame.window.blit(text1, (5, 5))
#2 渲染的文字和坐标位置
        MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))
        MainGame.window.blit(self.draw_text(
            '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,
            (255, 0, 0)), (5, 40))
        self.load_help_text()
  1. 创建地图类,初始化地图和坐标
#3 创建地图类
class Map():
    #3 存储两张不同颜色的图片名称
    map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']
    #3 初始化地图
    def __init__(self, x, y, img_index):
        self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
        self.position = (x, y)
        # 是否能够种植
        self.can_grow = True
    #3 加载地图
    def load_map(self):
         MainGame.window.blit(self.image,self.position)
    #3 存储所有地图坐标点
    map_points_list = []
    #3 存储所有的地图块
    map_list = []
    #3 初始化坐标点
    def init_plant_points(self):
        for y in range(1, 7):
            points = []
            for x in range(10):
                point = (x, y)
                points.append(point)
            MainGame.map_points_list.append(points)
            print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)
    #3 初始化地图
    def init_map(self):
        for points in MainGame.map_points_list:
            temp_map_list = list()
            for point in points:
                # map = None
                if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
                else:
                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
                # 将地图块加入到窗口中
                temp_map_list.append(map)
                print("temp_map_list", temp_map_list)
            MainGame.map_list.append(temp_map_list)
        print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)
    #3 将地图加载到窗口中
    def load_map(self):
        for temp_map_list in MainGame.map_list:
            for map in temp_map_list:
                map.load_map()
    #3 初始化坐标和地图
    self.init_plant_points()
    self.init_map()
    #3 需要反复加载地图
    self.load_map()
  1. 创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法
#4 图片加载报错处理
LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)
#4 植物类
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Plant, self).__init__()
        self.live=True
    # 加载图片
    def load_image(self):
        if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            print(LOG)
#4 存储所有植物的列表
plants_list = []

5.创建向日葵类

#5 向日葵类
class Sunflower(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        #5 时间计数器
        self.time_count = 0
    #5 功能:生成阳光(生产钱)
    def produce_money(self):
        self.time_count += 1
        if self.time_count == 25:
            MainGame.money += 5
            self.time_count = 0
    #5 向日葵加入到窗口中
    def display_sunflower(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
  1. 创建豌豆射手类
    #6 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        #6 发射计数器
        self.shot_count = 0
    #6 增加射击方法
    def shot(self):
        #6 记录是否应该射击
        should_fire = False
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
                should_fire = True
        #6 如果活着
        if self.live and should_fire:
            self.shot_count += 1
            # 计数器到25发射一次
            if self.shot_count == 25:
                #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
                peabullet = PeaBullet(self)
                #6 将子弹存储到子弹列表中
                MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
                self.shot_count = 0
    #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法
    def display_peashooter(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #6 增加豌豆射手发射处理
    def load_plants(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            #6 优化加载植物的处理逻辑
            if plant.live:
                if isinstance(plant, Sunflower):
                    plant.display_sunflower()
                    plant.produce_money()
                elif isinstance(plant, PeaShooter):
                    plant.display_peashooter()
                    plant.shot()
            else:
                MainGame.plants_list.remove(plant)
     #6 调用加载植物的方法
     self.load_plants()
  1. 创建子弹类
#7 豌豆子弹类
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,peashooter):
        self.live = True
        self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
        self.damage = 50
        self.speed  = 10
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
        self.rect.y = peashooter.rect.y + 15
    def move_bullet(self):
        #7 在屏幕范围内,实现往右移动
        if self.rect.x < scrrr_width:
            self.rect.x += self.speed
        else:
            self.live = False
    #7 新增,子弹与僵尸的碰撞
    def hit_zombie(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
                #打中僵尸之后,修改子弹的状态,
                self.live = False
                #僵尸掉血
                zombie.hp -= self.damage
                if zombie.hp <= 0:
                    zombie.live = False
                    self.nextLevel()
    #7闯关方法
    def nextLevel(self):
        MainGame.score += 20
        MainGame.remnant_score -=20
        for i in range(1,100):
            if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:
                    MainGame.remnant_score=100*i
                    MainGame.shaoguan+=1
                    MainGame.produce_zombie+=50
    def display_peabullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #7 存储所有豌豆子弹的列表
    peabullet_list = []
    #7 加载所有子弹的方法
def load_peabullets(self):
    for b in MainGame.peabullet_list:
        if b.live:
            b.display_peabullet()
            b.move_bullet()
            #7  调用子弹是否打中僵尸的方法
            b.hit_zombie()
        else:
            MainGame.peabullet_list.remove(b)
    #7 调用加载所有子弹的方法
    self.load_peabullets()
  1. 事件处理
#8事件处理
def deal_events(self):
    #8 获取所有事件
    eventList = pygame.event.get()
    #8 遍历事件列表,判断
    for e in eventList:
        if e.type == pygame.QUIT:
            self.gameOver()
        elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # print('按下鼠标按键')
            print(e.pos)
            # print(e.button)#左键1  按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5  右键 3
            x = e.pos[0] // 80
            y = e.pos[1] // 80
            print(x, y)
            map = MainGame.map_list[y - 1][x]
            print(map.position)
            #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
            if e.button == 1:
                if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                    sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
                    MainGame.plants_list.append(sunflower)
                    print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                    map.can_grow = False
                    MainGame.money -= 50
            elif e.button == 3:
                if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
                    peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
                    MainGame.plants_list.append(peashooter)
                    print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
                    map.can_grow = False
                    MainGame.money -= 50
                    #8 调用事件处理的方法
                    self.deal_events()
  1. 创建僵尸类
#9 僵尸类
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y):
        super(Zombie, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.hp = 1000
        self.damage = 2
        self.speed = 1
        self.live = True
        self.stop = False
    #9 僵尸的移动
    def move_zombie(self):
        if self.live and not self.stop:
            self.rect.x -= self.speed
            if self.rect.x < -80:
                #8 调用游戏结束方法
                MainGame().gameOver()
    #9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
    def hit_plant(self):
        for plant in MainGame.plants_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
                #8  僵尸移动状态的修改
                self.stop = True
                self.eat_plant(plant)
    #9 僵尸攻击植物
    def eat_plant(self,plant):
        #9 植物生命值减少
        plant.hp -= self.damage
        #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
        if plant.hp <= 0:
            a = plant.rect.y // 80 - 1
            b = plant.rect.x // 80
            map = MainGame.map_list[a][b]
            map.can_grow = True
            plant.live = False
            #8 修改僵尸的移动状态
            self.stop = False
    #9 将僵尸加载到地图中
    def display_zombie(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #9 新增存储所有僵尸的列表
    zombie_list = []
    count_zombie = 0
    produce_zombie = 100     
    #9 新增初始化僵尸的方法
    def init_zombies(self):
        for i in range(1, 7):
            dis = random.randint(1, 5) * 200
            zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)
            MainGame.zombie_list.append(zombie)
    #9将所有僵尸加载到地图中
    def load_zombies(self):
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.live:
                zombie.display_zombie()
                zombie.move_zombie()
                # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
                zombie.hit_plant()
            else:
                MainGame.zombie_list.remove(zombie)
    #9 调用初始化僵尸的方法
        self.init_zombies()
    #9 调用展示僵尸的方法
            self.load_zombies()
            #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
            MainGame.count_zombie += 1
            if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:
                self.init_zombies()
                MainGame.count_zombie = 0
            #9 pygame自己的休眠
            pygame.time.wait(10)
  1. 游戏结束方法
#10 程序结束方法
def gameOver(self):
    MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))
    pygame.time.wait(400)
    global GAMEOVER
    GAMEOVER = True
Python开发植物大战僵尸游戏 开发思路 1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。 #1引入需要的模块 import pygame import random #1配置图片地址 IMAGE_PATH = 'imgs/' #1设置页面宽高 scrrr_width=800 scrrr_height =560 #1创建控制游戏结束的状态 GAMEOVER = False #1主程序 class M... 阅读详情

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【车辆仿真】从0开始建立dSPACE RT Simulink工程:输出模拟电平

0基础建议先看下前面的博文,补充基础知识。原来的博文太长太复杂,后续我会逐步梳理改进,去除操作层面的内容,仅关注知识层面,提升系列博文的系统性。【工程环境信息】:上位机:惠普台式PC(Windows 11专业版)下位机(实时机):SCALEXIO RTPC板卡:DS2680。

winnizap的博客 2055

python零基础学习教程,Python开发,植物大战僵尸游戏!

1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。 ''' 在学习过程中有什么不懂得可以加我的 python学习交流扣扣qun,934109170 群里有不错的学习教程、开发工具与电子书籍。 与你分享python企业当下人才需求及怎么从零基础学习好python,和学习什么内容。 ''' #1引入需要的模块 import pygame import random #1配...

Python新手学习之家 393

Telegram 担保交易系统搭建指南:安全可靠的交易流程实现

本文介绍了基于Telegram Bot API搭建担保交易系统的完整方案。该系统通过第三方资金托管机制解决买卖双方信任问题,支持"付款后发货"和"收货后放款"的交易流程。文章详细阐述了系统架构设计,包括Telegram Bot交互层、后端业务逻辑层、数据库层和支付接口层。核心实现步骤涵盖:1)订单创建模块处理交易信息;2)支付处理模块集成Stripe Escrow实现资金托管;3)确认收货模块完成资金划转。系统采用PostgreSQL存储交易数据,并通过FastAPI

jingpide9527的博客 1952

Qt图形视图框架实战:QGraphicsScene、QGraphicsView与QGraphicsItem的深度应用

本文深入解析Qt图形视图框架的核心组件QGraphicsScene、QGraphicsView与QGraphicsItem的实战应用。通过“舞台、镜头与演员”的比喻,清晰阐述了三者的协作关系,并详细介绍了场景管理、多视图同步、交互增强、自定义图形项绘制与性能优化等高级技巧,帮助开发者高效构建复杂的交互式图形界面。

weixin_29251337的博客 263

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点击蓝字“python教程”关注我们哟!前言Python现在非常火,语法简单而且功能强大,很多同学都想学Python!所以小的给各位看官们准备了高价值Python学习视频教程及相关电子版书籍,欢迎前来领取!1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。'''在学习过程中有什么不懂得可以加我的python学习交流扣扣qun,934109170群里有不错的学习教程、...

weixin_39633252的博客 198

比较几款国际主流的电子元器件及物料清单管理软件 – 工具汇总

Arenasolution 老牌的基于云计算物料清单管理软件,bom.com就是他们家的,10天免费试用,功能被分成4个不同的产品, 和传统ERP功能上有重叠,偏向于物流生产规划,一定程度可以取代ERP的生产规划模块,平均价格70美元/月/席位。网页客户端,不支持离线   SiliconExpert 曾经的老牌物料清单管理软件,后被Arrow 收购,14天免费试用,功能被分成4个不同的产品

u012062784的专栏 7235

【Python游戏开发】:手把手打造植物大战僵尸高级版(原创代码+关卡设计+技能系统)实战!(代码粘贴复制即可)

《植物大战僵尸》是经典的塔防游戏,玩家通过种植植物抵御僵尸入侵。本教程基于Python的Pygame库,实现一个‌高级版本‌,新增‌技能系统‌、‌关卡编辑器‌和‌自定义植物/僵尸类型‌,所有代码均为原创设计,无版权风险。

优快云博客专家,领域包括但不限于:AI、大数据、Python、架构师,有合作、课程、问题、疑惑请私信博主 2230

别再只改config了!YOLO/RT-DETR多通道输入实战:数据集结构、多卡训练与参数优先级避坑指南

本文详细解析了YOLO/RT-DETR模型在多通道输入(如8通道多光谱图像)中的实战应用,涵盖数据集结构优化、数据加载器改造、模型参数调优及多卡训练配置。针对常见的多通道输入报错问题,提供了系统的解决方案和性能优化技巧,帮助开发者高效实现非标准数据格式的适配与训练。

weixin_30955617的博客 397

Windows下Codex CLI binary报错排查与修复完整指南

在Windows开发环境中,命令行工具与图形界面应用的协同工作常常依赖于系统环境变量的正确配置。Codex CLI作为一款基于Node.js的智能编程命令行工具,其可执行文件(binary)的定位机制直接关系到桌面应用的正常启动。当用户执行npm更新或切换Node版本后,Codex CLI二进制文件路径可能发生漂移,从而触发“Unable to locate the Codex CLI binary”的报错。此类问题并非代码或账号异常,而是PATH路径、环境变量刷新及桌面应用缓存共同作用的结果。本文面向Wi

weixin_28718769的博客 305
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