用代码实现五子棋小游戏

本文将介绍如何使用Python编程实现五子棋小游戏,包括设置棋盘、判断落子、胜负检测等关键步骤,并展示了游戏的运行效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

嗨喽大家好啊 这里是可爱又迷人的反派角色小萍

今天要给大家分段呈现五子棋是怎样用python实现的,下面仔细瞧好啦!
这是代码完成后的效果图

首先写这个小游戏你要先导入库,并且先设置好黑白棋子的起始位置。

import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *
import pygame.gfxdraw
from collections import namedtuple

Chessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Color')
Point = namedtuple('Point', 'X Y')

BLACK_CHESSMAN = Chessman('黑子', 1, (45, 45, 45))
WHITE_CHESSMAN = Chessman('白子', 2, (219, 219, 219))

offset = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]

创建一个棋盘

class Checkerboard:
    def __init__(self, line_points):
        self._line_points = line_points
        self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]

    def _get_checkerboard(self):
        return self._checkerboard

    checkerboard = property(_get_checkerboard)

判断是否可以落子

    def can_drop(self, point):
        return self._checkerboard[point.Y][point.X] == 0

    def drop(self, chessman, point):
        """
        落子
        :param chessman:
        :param point:落子位置
        :return:若该子落下之后即可获胜,则返回获胜方,否则返回 None
        """
        print(f'{chessman.Name} ({point.X}, {point.Y})')
        self._checkerboard[point.Y][point.X] = chessman.Value

        if self._win(point):
            print(f'{chessman.Name}获胜')
            return chessman

判断是否赢了

    def _win(self, point):
        cur_value = self._checkerboard[point
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