教你用 Python 自制简单版《我的世界》

《我的世界 Minecraft》大家应该都听说过,但你有没有想过自己写一个这样的游戏呢?太难、太复杂了?也许吧,但是不试一试你怎么知道能不能成呢?

国外有位叫fogleman的开发者就用Python做了这样的一件事——自制《我的世界 Minecraft》,谁能想到,仅仅900行的代码,玩起来竟然还像模像样的:

图片

接下来,我们就带你运行这个项目,并对这个开源的小游戏做一下简单的更改,让它变成“你的”世界。

1.准备

开始之前,你要确保Python和pip已经成功安装在电脑上噢,如果你用Python的目的是数据分析,可以直接安装Anaconda

Windows环境下打开Cmd(开始—运行—CMD),苹果系统环境下请打开Terminal(command+空格输入Terminal),准备开始输入命令安装依赖。

当然,我更推荐大家用VSCode编辑器,把本文代码Copy下来,在编辑器下方的终端运行命令安装依赖模块,多舒服的一件事啊

在终端输入以下命令安装我们所需要的依赖模块:

pip install pyglet

看到 Successfully installed xxx 则说明安装成功

git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git

也可以在Python实用宝典公众号后台回复:MC 下载。

2.运行及操作

运行这个项目非常简单,你只需要进入源代码文件夹输入以下命令:

python main.py

即可成功运行该游戏项目,然后体验一下这个游戏:

移动

  • W: 前进

  • S: 后退

  • A: 往左

  • D: 往右

  • 鼠标移动: 视角

  • 空格: 跳跃

  • Tab: 切换到飞行模式

建筑

  • 选择建造类型:

    • 1: 砖块

    • 2: 草丛

    • 3: 沙丘

  • 鼠标左键:去除建筑

  • 鼠标右键:增加建筑

退出

  • ESC: 关闭窗口

来看看我的实画:

图片

这个“实”字着实难画,宝典两个字被我略去了,因为我选的地儿右边空位不够。

3.代码解读与自定义

接下来让我们看看这份游戏的代码,整个游戏代码只有902行,真优秀:

图片

在上图红框的位置可以设定默认的窗口大小。不仅如此,作者还给了一些参数以供自定义速度、重力、跳跃高度等:

# 每秒帧数
TICKS_PER_SEC = 60
# 砖块大小
SECTOR_SIZE = 16
# 行走速度与飞行速度
WALKING_SPEED = 5
FLYING_SPEED = 15
# 重力与跳跃高度
GRAVITY = 20.0
MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0

我们能不能自定义砖块类型呢?源代码文件夹下有一个texture图片:

图片

在源代码中,涉及到用户增加区块的代码只有3行,如SAND:

SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
# ... ...
t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])
# ... ...
self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]
# 1.brick, 2.grass, 3.sand

也就是说,我们增加自己的区块是完全可能的,那么这个tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?看看下面这2个函数:

图片

看完tex_coords函数的参数你大概就知道了,这里第一个参数,代表砖块的顶部图像,第二个参数代表底部图像,第三个参数代表四个边的图像。而传入的参数中,(1, 0) 则表示为texture.png 的第(1,0)个图:

图片

比如沙子,顶边、底边、四边都为一样的(1,1)这个图像,因此是:

SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))


相信明白了这个原理后,你自己加一个自定义图形的砖块也不难了吧?大家可以动手试一试。给这个项目添砖加瓦,如果好看的话,说不定还能给作者提个PR,成为4k stars项目的贡献者之一!

### 安装 Minecraft 或其他名为 MC 的库于 Python 环境 对于希望在 Python 中集成或操作像 Minecraft 这样的游戏或是任何名称中含有 "MC" 字符串的特定库,具体方法取决于目标对象的实际性质。 如果意图在于安装一个正式支持并可直接由 Python 调用的第三方库(假设此库确实存在并且命名为类似于 'mc'),通常推荐的方式是利用 pip 工具来完成安装过程。pip 是 Python 的包管理工具,能够方便地处理依赖关系以及本兼容性等问题[^2]。 #### 使用 Pip 安装假定存在的 `mc` 库 ```bash pip install mc ``` 然而需要注意的是,Minecraft 自身并不是作为一个可以直接被 Python 导入使用的模块而设计的游戏程序;它是一个独立运行的应用软件。因此不存在官方提供的、可通过简单命令行指令安装到 Python 环境下的 “Minecraft” 包。不过社区内可能存在一些非官方的支持项目或者是用于与 Minecraft API 交互的 Python 封装器,比如 `pyCraft` 或者 `mineclone` 等类似的开源作品,这些可以通过 pip 来安装,并允许开发者编写脚本来控制游戏角色的动作或者创建自定义地图等内容[^3]。 为了找到适用于个人需求的最佳解决方案,建议先确认想要实现的具体功能是什么——例如自动化某些游戏内的任务还是开发教育用途的小型应用程序——再据此寻找相应的资源和支持文档。
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