Python 中 -m 的典型用法、原理解析与发展演变

Unity3D赛车游戏+脚本基础 本章主要介绍Unity的基础开发流程以及涉及到的概念。这个过程需要我们学会编写一些游戏脚本,在这讲的过程中我们会完成一个赛车小游戏,因此,在讲述这些基本概念和流程的时候,会同时涉及到一点脚本的开发基础.在游戏,电影和动画中,都有一个渲染的帧率,电影是24帧/s,游戏大概是30帧/s(当然也有60帧/s的)。在unity里面1秒钟,Update方法执行了30次。1秒钟有30帧,帧与帧之所消耗的时间是不一样的,那么我如何知道上一帧用了多少时间?Time.deltaTime就是为了解决这个问题。 阅读详情

在命令行中使用 Python 时,它可以接收大约 20 个选项(option),语法格式如下:

python [-bBdEhiIOqsSuvVWx?] [-c command | -m module-name | script | - ] [args]

本文想要聊聊比较特殊的“-m”选项:关于它的典型用法、原理解析与发展演变的过程。

首先,让我们用“--help”来看看它的解释:

图片

-m  mod run library module as a script (terminates option list)

"mod"是“module”的缩写,即“-m”选项后面的内容是 module(模块),其作用是把模块当成脚本来运行。

“terminates option list”意味着“-m”之后的其它选项不起作用,在这点上它跟“-c”是一样的,都是“终极选项”。官方把它们定义为“接口选项”(Interface options),需要区别于其它的普通选项或通用选项。

-m 选项的五个典型用法

Python 中有很多使用 -m 选项的场景,相信大家可能会用到或者看见过,我在这里想分享 5 个。

在 Python3 中,只需一行命令就能实现一个简单的 HTTP 服务:

python -m http.server 8000

# 注:在 Python2 中是这样
python -m SimpleHTTPS
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编程老袁
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