数学建模|A*算法实现单层电路布线(python)

Python A*算法的简单实现 总起 A*算法常用于游戏的寻路中,用于求解静态路网中的最短路径,是最有效的直接搜索方法。 这次正好花了几天时间学习了一下Python,便拿这个算法做了一下练习。这篇文章也会对其思路做一个简单介绍。 文章中的源码可以在 GitHub - anguangzhihen/PythonTest 中的AStarTest.py找到。 算法思路 A*算法实际是由广度优先遍历和Dijkstra算法演变而来的: 1.广度优先遍历主要是通过从起点依次遍历周围的点而寻找最优的路径; 2.Dijkstra基 阅读详情

2020.06.20更新了一下走过路径的判断,之前的代码考虑不周,产生覆盖现象,欢迎各位指导交流。
A*算法简介这里就不多说了传送门


author:xiao黄
缓慢而坚定的生长


题目:假设采用一层金属布线,那么已经布线的方格被锁定,不允许其它线路穿过,否则会形成短路。图1所示为采用一层金属的通道布线例子,布线空间为4x7,空间上下沿的数字分别对应方格的引脚编号,编号相同的引脚需要连接起来。请针对此一层金属的“通道布线”问题完成建模和求解,并回答如下问题:在何种情况下,一层金属通道布线问题无解。
测试例子:
在这里插入图片描述

代码:

#需要进行抽象化的有:节点(属性有:x y坐标  父节点  g及h )  地图(属性有高度 宽度  数据(数据中有可通行路径与障碍两种))
#A_star :
# open_list (存放待测试的点,刚开始有start加入list,后面每一个current的相邻点(不能位于colse_list中且不是终点)要放到open_list中) 表示已经走过的点
# close_list(存放已测试的点,已经当过current的点,就放到close_list中) 存放已经探测过的点,不必再进行探测
# current 现在正在测试的点,要计算current周围的点的代价f  经过current后要放到close_list中 将openlist代价f最小的node当作下一个current
# start_point end_point

#初始化地图  openlist closelist node
#将start点放入openlist中
#while(未达到终点):
#取出 openlist 中的点 将这个点设置为current 并放入closelist中
#for node_near in(current的临近点)
#if(current的临近点 node_near 不在closelist中且不为障碍):
#计算 node_near 的f(f=g+h)大小
# if( node_near 不在 openlist 中)
# 将 node_near 放入 openlist,并将其父节点设置为current 然后将f值设置为计算出的f值
# else if( node_near 在 openlist 中)
#  if(计算出的f大于在openlist中的f)
#    不动作
#  else if(计算出的f小于等于在openlist中的f)
#     将 openlist 中的 node_near 的f值更新为计算出的新的更小的f值 并将父节点设置为current
#返回并继续循环

import sys
#将地图中的点抽象化成类
class Point:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

    def __eq__(self, other): #函数重载
        if((self.x == other.x )and (self.y == other.y)):
            return  1
        else:
            return 0

#通过列表实现的地图的建立
class map_2d:
    def __init__(self,height,width):
        self.height = height
        self.width = width
        self.data = []
        self.data = [[0 for i in range(width)] for j in range(height)]

    def map_show(self):
        # 显示
        for i in range(self.height):
            for j in range(self.width):
                print(self.data[i][j], end=' ')
            print()

    def obstacle(self,obstacle_x,obstacle_y):
        # 设置障碍
        self.data[obstacle_x][obstacle_y]=1

    def end_draw(self,point,mark): # 这里要改 mark
        self.data[point.x][point.y] = mark

#A*算法的实现
class A_star:
    # 设置node
    class Node:
        def __init__(self, point, endpoint, g):
            self.point = point  # 自己的坐标
            self.endpoint = endpoint  # 自己的坐标
            self.father = None  # 父节点
            self.g = g  # g值
            self.h = (abs(endpoint.x - point.x) + abs(endpoint.y - point.y)) * 10  # 计算h值
            self.f = self.g + self.h

        #寻找临近点
        def search_near(self,ud,rl):  # up  down  right left
            nearpoint = Point(self.point.x + rl, self.point.y + ud)
            nearnode = A_star.Node(nearpoint, self.endpoint, self.g + 1)
            return nearnode


    def __init__(self,start_point,end_point,map):#需要传输到类中的,在此括号中写出
        self.path=[]
        self.close_list=[] #存放已经走过的点
        self.open_list=[] #存放需要进行探索的点
        self.current = 0 #现在的node
        self.start_point=start_point
        self.end_point=end_point
        self.map = map #所在地图

    def select_current(self):
        min=10000000
        node_temp = 0
        for ele in self.open_list:
            if ele.f < min:
                min = ele.f
                node_temp = ele
        self.path.append(node_temp)
        self.open_list.remove(node_temp)
        self.close_list.append(node_temp)
        return node_temp

    def isin_openlist(self,node):
        for opennode_temp in self.open_list:
            if opennode_temp.point == node.point:
                return opennode_temp
        return 0

    def isin_closelist(self,node):
        for closenode_temp in self.close_list:
            if closenode_temp.point == node.point:
                return 1
        return 0

    def is_obstacle(self,node):
        # 判断是否障碍
        # print(self.map.data[node.point.x][node.point.y]) # 超出索引
        if self.map.data[node.point.x][node.point.y] != 0 :
            return  1
        return  0

    def near_explore(self,node):
        ud = 1
        rl = 0
        node_temp = node.search_near(ud,rl) 
        if node_temp.point == end_point:
            return 1
        elif self.isin_closelist(node_temp):
            pass
        elif self.is_obstacle(node_temp):
            pass
        elif self.isin_openlist(node_temp) == 0:
            node_temp.father = node
            self.open_list.append(node_temp)
        else:
            if node_temp.f < (self.isin_openlist(node_temp)).f:
                self.open_list.remove(self.isin_openlist(node_temp))
                node_temp.father = node
                self.open_list.append(node_temp)

        ud = -1
        rl = 0
        node_temp = node.search_near(ud,rl) 
        if node_temp.point == end_point:
            return 1
        elif self.isin_closelist(node_temp):
            pass
        elif self.is_obstacle(node_temp):
            pass
        elif self.isin_openlist(node_temp) == 0:
            node_temp.father = node
            self.open_list.append(node_temp)
        else:
            if node_temp.f < (self.isin_openlist(node_temp)).f:
                self.open_list.remove(self.isin_openlist(node_temp))
                node_temp.father = node
                self.open_list.append(node_temp)

        ud = 0
        rl = 1
        node_temp = node.search_near(ud,rl) 
        if node_temp.point == end_point:
            return 1
        elif self.isin_closelist(node_temp):
            pass
        elif self.is_obstacle(node_temp):
            pass
        elif self.isin_openlist(node_temp) == 0:
            node_temp.father = node
            self.open_list.append(node_temp)
        else:
            if node_temp.f < (self.isin_openlist(node_temp)).f:
                self.open_list.remove(self.isin_openlist(node_temp))
                node_temp.father = node
                self.open_list.append(node_temp)

        ud = 0
        rl = -1
        node_temp = node.search_near(ud,rl) 
        if node_temp.point == end_point:
            return 1
        elif self.isin_closelist(node_temp):
            pass
        elif self.is_obstacle(node_temp):
            pass
        elif self.isin_openlist(node_temp) == 0:
            node_temp.father = node
            self.open_list.append(node_temp)
        else:
            if node_temp.f < (self.isin_openlist(node_temp)).f:
                self.open_list.remove(self.isin_openlist(node_temp))
                node_temp.father = node
                self.open_list.append(node_temp)
        return 0

if __name__ == '__main__':
    width = int(input()) # 宽 ->行
    length = int(input()) # 长 ->列  # 注意需要比原始数据多1列
    # 缺少边缘判断
    ss = map_2d(width,length)

    Upper_pin = list(map(int,input().split())) # 上引脚 
    Lower_pin = list(map(int,input().split())) # 下引脚 
    a = Upper_pin.copy()
    b = Lower_pin.copy()
    if Upper_pin != sorted(a) or Lower_pin != sorted(b):
        print('单层无解')
    else:
        l = len(Upper_pin) # 一共循环多少次
        i = 0
        m = 0 #步数统计
        for i in range(l):
            start_point = Point(0, Upper_pin[i]-1)
            end_point = Point(width-1, Lower_pin[i]-1)
            ss.end_draw(end_point,i+1)
            ss.end_draw(start_point,i+1)

            #初始化设置A*
            a_star = A_star(start_point,end_point,ss)
            start_node = a_star.Node(start_point,end_point,0)
            a_star.open_list.append(start_node)

            flag = 0 #到达终点的标志位

            #进入循环
            while  flag != 1 :
                a_star.current = a_star.select_current()#从openlist中选取一个node
                flag = a_star.near_explore(a_star.current)#对选中的node进行周边探索
                m = m + 1
                
            #画出地图路径
            for node_path in a_star.path:
                ss.end_draw(node_path.point,i+1)

        print('最优解的步数:', m + l)
        ss.map_show()

运行结果:
在这里插入图片描述

A*(star)算法原理讲解以及程序实现(基于Python) 本文将以迷宫探索最优路径为例,讲解A *搜索算法原理及其程序实现。在原理讲解部分,首先从为什么要使用A *搜索算法和A *搜索算法的全局最优逻辑出发,讲解A *算法的原理。其次对A *的行动函数g(n)和启发函数h(n)的细节进行了讲解说明,并补充了启发函数的选择对于A *算法的影响。在程序实现部分,首先从程序流程框图出发,解释A *算法的流程。其次按函数的类划分并讲解主要代码,接着展示程序的运行结果,最后对A *算法进行总结分析。 阅读详情

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Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

【大学生数学建模竞赛】2024年数模竞赛B题通关指南

本文系统分析了2024年大学生数模竞赛B题的解决方案。首先构建了基于RSMT的线长评估模型,然后建立了兼顾单元密度约束的最小化总连接线长优化模型。在代码实现方面,详细介绍了数据处理、核心模型构建(包括线长计算、单元密度约束和布线密度分析)及结果可视化的完整流程,并提供了Python实现代码。针对常见问题如数据异常、模型不收敛和运行效率等提出了具体解决方案。最后指出该问题可进一步拓展到深度学习优化和三维空间布局等方向。

大雨淅淅的博客 1232

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

图论最短路径算法全解析:从Dijkstra到A*的建模与实战

图论是描述实体间关系的基础数学模型,通过顶点和边抽象现实网络。其核心原理在于将优化问题转化为图上的路径搜索,利用权重量化成本。这一技术价值在于为物流配送、网络路由、社交分析等复杂系统提供统一的优化框架。在工程实践中,Dijkstra算法凭借其稳健的贪心策略,成为处理非负权单源最短路径的经典选择;而A*搜索算法则通过引入启发式函数,在路径规划等场景中大幅提升搜索效率。本文聚焦于如何将现实问题精准建模为图,并深入剖析Dijkstra、A*等关键算法的适用场景与实现细节,为数学建模与算法应用提供清晰指南。

weixin_30333885的博客 408

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

数学建模竞赛必备:图与网络模型核心算法与应用实战

图论是研究由节点和边构成的网络结构的数学分支,其核心在于对实体间关系进行抽象建模。其基本原理是将复杂系统中的个体抽象为节点,将个体间的连接或交互抽象为边,并通过权重赋予关系以量化属性。这一基础模型的技术价值在于,它提供了一套强大的框架,用于分析和优化具有连接关系的系统,是解决路径规划、资源分配和网络分析等问题的通用语言。在工程实践领域,图模型广泛应用于交通物流优化、社交网络分析、通信网络设计和供应链管理等场景。本文聚焦于数学建模竞赛,深入剖析如何将实际问题转化为图模型,并详解最短路径、最小生成树、网络流等核

weixin_30924239的博客 599

芯片布局优化:从数学建模到算法实现,攻克PISA架构资源排布难题

芯片物理设计是集成电路领域的核心环节,其本质是在满足一系列物理约束下,将功能模块合理排布在有限硅片面积上的组合优化问题。该问题的关键在于建立精确的数学模型,将工程目标(如最小化总线长、控制面积)和约束(如模块非重叠、边界限制)转化为可计算的数学表达式。由于芯片布局属于NP-Hard难题,无法直接求得精确最优解,因此需要借助高效的启发式算法,如力导向布局、模拟退火等,在可接受时间内获得高质量近似解。这些算法通过模拟物理系统或随机搜索策略,在解空间中进行智能探索,最终输出满足时序、功耗等要求的合法布局方案。本文

weixin_30764883的博客 335

NetworkX图论算法实战:从数学建模到复杂网络分析

图论是研究网络结构关系的数学分支,其核心模型由节点和边构成,用于描述实体间的连接关系。在计算机科学中,图论算法是解决路径规划、网络优化和社区发现等问题的理论基础。通过将经典算法封装为高效函数,Python的NetworkX库极大地降低了图论应用的工程门槛,使开发者能聚焦于问题建模而非算法实现。该工具在数学建模竞赛和工程实践中展现出巨大价值,尤其适用于社交网络分析、交通物流优化和基础设施可靠性评估等场景。例如,利用NetworkX内置的Dijkstra算法可快速求解最短路径问题,而Louvain算法则能有效识

weixin_30721077的博客 359
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xiao黄
xiao黄 优质创作者: 人工智能技术领域 优质创作者: 人工智能技术领域 领域专家: 数据科学与机器学习技术领域 领域专家: 数据科学与机器学习技术领域
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