前言: 很早以前,学习android的时候就接触过Handler ,知道Handler是一个用于线程间通信的类,最常用于做下载条,最近,看了Pro android 3 这本书,里面描述的Handler 说得非常的细致,与此,写下Handler的学习笔记
Android 运行的进程
为了,更好的了解Handler的机制,我们应该首先,将Android系统整个运行进程都要烂熟于心,下面是android 进程运行图:
从图中我们可以看到,当我们从外部调用组件的时候,Service 和 ContentProvider 是从线程池那里获取线程,而Activity 和BroadcastReceiver是直接在主线程运行,为了,追踪线程,我们可以用debug 方法,或者使用一个工具类,这里,我们创建一个用于监视线程的工具类
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667/*** @author Tom_achai* @date2011-11-20**/public class Utils {public static long getThreadId(){Thread t = Thread.currentThread();returnt.getId();}/*** 获取单独线程信息* @return*/public static String getThreadSignature(){Thread t = Thread.currentThread();long l = t.getId();String name = t.getName();long p = t.getPriority();String gname = t.getThreadGroup().getName();return("(Thread):"+name+":(id)"+ l +"(:priority)"+ p +":(group)"+ gname );}/***获取当前线程 信息*/public static void logThreadSignature(){Log.d("ThreadUtils", getThreadSignature());}public static void logThreadSignature(String name ){Log.d("ThreadUtils", name +":"+getThreadSignature());}public static void sleepForInSecs(int secs){try{Thread.sleep(secs * 1000);}catch (Exception e) {//TODO: handle exceptione.printStackTrace();}}/*** 讲String放进Bundle 中* @param message* @return*/public static Bundle getStringAsBundle(String message){Bundle b = new Bundle();b.putString("message", message);returnb;}/**** 获取Bundle的String* @param b* @return*/public static String getStringFromABundle(Bundle b){returnb.getString("message");}}有了这样一个类就可以方便我们观察线程的运行
好了,现在准备好以后就进入正题Handler
Handlers
为什么要使用Handlers?
因为,我们当我们的主线程队列,如果处理一个消息超过5秒,android 就会抛出一个 ANP(无响应)的消息,所以,我们需要把一些要处理比较长的消息,放在一个单独线程里面处理,把处理以后的结果,返回给主线程运行,就需要用的Handler来进行线程建的通信,关系如下图;
下面是Handler,Message,Message Queue 之间的关系图
这个图有4个地方关系到handlers
1, 主线程(Main thread)
2, 主线程队列(Main thread queue)
3,Hanlder
4,Message
上面的四个地方,主线程,和主线程的队列我们无需处理,所以,我们主要是处理Handler 和 Message 之间的关系.
我们每发出一个Message,Message就会落在主线程的队列当中,然后,Handler就可以调用Message绑定的数据,对主线程的组件进行操作.
Message
作为handler接受的对象,我们有必要知道Message这个数据类型是个怎样的数据类型
从官方文档中我们可以知道message 关于数据的字段
public int what public int arg1 public int arg2 public Object obj 从上面的表格可以看出,message 提供了一个对象来存储对象,而且,还提供了三个int字段用来存储少量int类型
当然,除了以上三个Message 自有的字段外,我们还可以通过setData(Bundle b),来存储一个Bundle对象,来存储更丰富的数据类型,例如,图片等等.
在初始化我们的message的时候就可以为我们的Message默认字段赋值,注意赋值顺序!!!
123456789Message msg = obtainMessage();//设置我们what 字段的初值,注意顺序!!!Message msg = mHandler.obtainMessage(int what);//下面同理Message msg = mHandler.obtainMessage(int what,Object object);Message msg = mHandler.obtainMessage(int what,int arg1,int arg2);Message msg = mHandler.obtainMessage(int what,int arg1,int arg2, Object obj);
作者:游戏阿柴
出处:http://www.cnblogs.com/youxilua
本文采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆许可协议进行许可,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。




7116

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



