丁俊豪 - PyChina 首届社区之星 - 2020

丁俊豪,昵称小胖,是PyChina社区的活跃成员,从事运维自动化研发。他从初中开始接触编程,热爱Python语言,积极参与各类技术社区活动,如PyCon、GDG等。在社区工作中,他担任过多种角色,从中受益匪浅,包括技术交流、摄影技巧提升,以及职业机会。当选PyChina社区之星后,他承诺将继续为社区贡献力量,扩大国际影响力。

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丁俊豪,网名挨踢小胖,社区人称小胖或胖姐,没错,我们社区男的叫姐,女的叫哥。是一个爱好折腾技术、摄影和各类运动的胖纸。

从2003年初中那会儿开始接触编程,并从此迷恋上各种|T前沿技木,一发不可收拾。

2013年开始出没于各大技术论坛、会议。并陆续参与或组织众多技术社区活动,如PyCon、GDG、TopGeek、PMCamp、FDCon等。

目前在上汽集团旗下移动出行战略品牌一一享道出行,从事运维自动化研发相关工作。

社区之星故事

大家好,我是丁俊豪,Base上海,在社区人称小胖,或胖姐。目前在上汽集团旗下移动出行战略品牌 一一 享道出行,从事运维自动化研发相关工作。

刚开始参与社区活动主要是想多了解一些前沿的技术,看看社区的发展方向。慢慢地发现用Python这个语言的应用场景真是丰富,运维、研发、AIS天体计算甚至有很多非技术相关行业都在使用。为了能有更多和讲师或同行面对面交流的机会~~(真的不是为子免费蹭会么)~~ ,多次报名并被选为志愿者,也曾以各个不同的岗位形式,如签到、多媒体控制、摄影、文案整理,志愿者管理等参与到社区的工作中。近几年又主要以出品人、主持人、讲师等身份为社区贡献一份绵薄之力。

这些年通过在社区做贡献也使我受益良多:

**首先,**在这结识了很多讲师、志愿者以及其他社区的组织者。其中不乏行业专家,百事通,以及有趣的灵魂。与大家的交流

### 关于俊豪传奇地图编辑器的教程 #### 工具概述 俊豪传奇地图编辑器是一款专为《传奇》游戏设计的地图创建工具。该工具旨在简化地图制作过程,允许用户通过直观的操作来构建自定义的游戏环境[^1]。 #### 主要功能特性 - **基础操作**:支持Tile块的基本处理,包括加载、复制、粘贴以及移除等功能。 - **单层架构**:鉴于《传奇》本身采用的是单一层次的地砖布局方式,因此此编辑器也遵循这一模式来进行开发,这使得资源兼容性更高,同时也意味着可以更便捷地利用现有素材库中的图片文件作为新的地形元素。 - **灵活性与效率**:尽管基于较为简单的单层结构,但得益于高效的算法优化,在实际应用过程中依然能够提供流畅且快速的地图绘制体验;而且理论上讲,几乎所有的图像都能够被转换成适配该游戏风格的地图片段。 #### 使用指南 ##### 启动程序并新建项目 打开软件后会进入初始界面,这里可以选择“新建”以启动一个新的工作区。此时需指定项目的名称及存储路径,并设置一些基本参数比如地图尺寸大小等。 ##### 加载已有资源或自制纹理 对于想要直接运用官方或其他第三方提供的现成材质包的情况,可通过菜单栏里的相应选项完成导入动作。如果打算自己创作独一无二的内容,则可借助外部绘图应用程序先准备好所需的位图格式(.bmp,.png),再将其引入到本环境中用于铺砌地面或是装饰建筑外墙等方面。 ##### 编辑地图细节 - 利用左侧工具箱选取合适的笔刷样式(例如填充整个区域的颜色/图案),然后点击目标位置即可生效; - 若要调整特定对象的位置关系或者属性配置,可以通过右键菜单获取更多高级命令集,像旋转角度设定、透明度调节等等; - 当涉及到复杂场景组合时,务必合理规划各组成部分之间的相对坐标系,确保最终效果自然和谐而不显突兀。 ##### 测试与保存成果 在满意当前进度之后,不妨即时预览一下整体视觉呈现如何——大多数情况下都能发现不少有待改进之处!经过反复打磨直至无可挑剔为止,最后记得及时导出成品至合适目录下以便后续部署上线测试之用。 ```python # Python伪代码示例展示可能的功能实现逻辑 def load_tileset(filepath): """加载瓦片集合""" pass def draw_map(map_data, output_path): """根据给定的数据绘制地图并保存""" with open(output_path,'w') as f: json.dump(map_data,f) map_editor = MapEditor() map_editor.load_tileset('path/to/tileset.png') edited_map = map_editor.edit() # 假设这是一个交互式的编辑流程 draw_map(edited_map,"output/map.json") ```
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