C++ - 图形旋转

C++算法:旋转图像---翻转矩阵 题目: 给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。将图像顺时针旋转 90 度。 说明: 你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。 示例 1: 给定 matrix = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9] ], 原地旋转输入矩阵,使其变为: [ [7,4,1], [8,5,2], [9,6,3] ] 示例 2: 给定 matr... 阅读详情

如果果一个点(x1,y1)旋转到(x2,y2),对应的角度旋转从θ1到θ1+θ2

sinθ1=y1/sqrt(x1*x1+ y1*y1)
cosθ1=x1/sqrt(x1*x1+ y1*y1)

sin(θ1+θ2)=sin(θ1)*cos(θ2)+cos(θ1)*sin(θ2)=y2/sqrt(x2*x2+y2*y2)

cos(θ1+θ2)=cos(θ1)*cos(θ2)-sin(θ1)*sin(θ2)=x2/sqrt(x2*x2+y2*y2)

由于sqrt(x1*x1+ y1*y1)  =  sqrt(x2*x2+y2*y2)

所以由上述推到出

y2=x1*sin(θ2)+y1*cos(θ2);

x2=x1*cos(θ2)-y1*sin(θ2);

 

 

/* ptBase:旋转的基点 ; pts[] 旋转的数组; nCount点数目

*/

void RotatePoints(const POINT& ptBase,POINT pts[],long nCount,double angle,BOOL isUseDegree)

{

     if ( fabs(angle) < 1e-6) return;

 

     if ( isUseDegree)//把度数换算成弧度

     {

        angle = angle /180 * PI;//PI = 3.1415

     }

 

     double cose = cos(angle);

     double sine = sin(angle);

 

     double dx(0.0),dy(0.0);

 

     for(int i=0;i<nCount; ++i)

     {

        dx = pts[i].x - ptBase.x;

        dy = pts[i].y - ptBase.y;

 

        double x = dx * cose - dy * sine + ptBase.x;

        double y = dx * sine + dy * cose + ptBase.y;

        pts[i].x = x;

        pts[i].y = y;

     }

}

 

【计算机图形学】c++ OpenGL 三维变换(包括平移、旋转和缩放) 运行结果演示 源代码 // 三维变换.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> using namespace std; void init(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //背景黑色 } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BI 阅读详情

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berkshirman
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