结构体作为属性

本文介绍了Objective-C中使用结构体作为属性的方法,并探讨了浅拷贝与深拷贝的区别。通过实例展示了如何定义和使用结构体,以及不同拷贝方式下内存管理的特点。

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//  main.m
//  结构体作为属性
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//  Created by mac on 16/5/10.
//  Copyright © 2016年 rimi. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

/*
 浅拷贝:浅拷贝只是增加了一个指针指向已经存在的内存。占用的同一个内存
 深拷贝:深拷贝是增加一个指针并且申请一个新的内存,使这个增加的指针指向这个新的内存,采用深拷贝的情况下,占用的是两个不同的内存
 结构体:最好是在初始化的时候赋值,如果是在后边再赋值,会报错,这是因为它无法识别复制内容为数组还是结构体。
 */

typedef struct {
    int year;
    int month;
    int day;
}Brithday;

@interface Person:NSObject
{
    Brithday _brithday;
    NSString *_name;
}
-(void)say;
@end

@implementation Person

-(void)say
{
    NSLog(@"%@的生日是%d.%d.%d",_name,_brithday.year,_brithday.month,_brithday.day);

    //定义的结构体如果是指针,访问成员时就用->
    //如果定义的是结构体变量,访问成员时就用.
}

@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        //NSLog(@"Hello, World!");
        Person *person = [Person new];
        [person say];

    }
    return 0;
}
### C语言中结构体作为函数形参的使用 在C语言中,可以将结构体作为函数的形参传递给函数。这种情况下,可以通过值传递或者指针传递两种方式实现[^1]。 #### 值传递 当通过值传递的方式将结构体传入函数时,实际上是将整个结构体复制一份并传递到函数内部。这种方式的优点在于不会影响原始数据,缺点则是可能会因为较大的结构体而导致性能下降。下面是一个简单的例子: ```c typedef struct { int num; } Student; void modify(Student s) { s.num = 300; // 修改的是副本中的值 } int main() { Student student = {1}; printf("Before function call: %d\n", student.num); modify(student); printf("After function call: %d\n", student.num); // 输出仍然是1 return 0; } ``` 在此示例中,`modify` 函数接收了一个 `Student` 类型的参数,并对其进行了修改操作。然而,在调用该函数之后打印的结果表明原对象并未受到影响,这是因为只有一份拷贝被送进了函数里[^2]。 #### 指针传递 为了避免因复制大尺寸的数据而带来的开销问题,通常推荐采用指针的形式来处理这种情况下的输入输出需求。利用指向结构类型的指针作为实参,则可以在不改变实际存储位置的前提下完成必要的计算任务。例如: ```c #include <stdio.h> typedef struct { int age; } Person; void updateAge(Person *p) { p->age += 5; // 对原始内存地址处的内容做出更改 } int main() { Person person = {20}; printf("Original Age: %d\n", person.age); updateAge(&person); printf("Updated Age: %d\n", person.age); // 正确反映了年龄增加后的状态 return 0; } ``` 在这个版本当中,我们定义了一个名为 `updateAge` 的新方法接受一个指向 `Person` 实例的指针类型变量做为其唯一入口参数;接着通过对这个指针对应字段执行赋值语句实现了对外部实体属性值得调整功能[^3]。 综上所述,无论是采取哪种策略都需要根据具体应用场景权衡利弊后再决定最佳实践方案。
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