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原创 垃圾回收算法(GC)
1、标记:从根对象出发,遍历可达对象即活动对象,给每一个对象打上标记,记录为活跃对象。1、标记:从根对象出发,遍历可达对象即活动对象,给每一个对象打上标记,记录为活跃对象。:从根对象出发,遍历可达对象即活动对象,给每一个对象打上标记,记录为活跃对象。2、整理:遍历堆内存,对存活对象向内存的一端进行移动,并且更新引用它们的指针。缺点:需要更新对象的引用,实现起来复杂程度较高;2、清除:遍历堆内存,清除掉没有标记的对象,全部清除后,把标记全部清除。2、复制:遍历存放对象的区域,依次把存活对象复制到另一个区域。
2025-03-13 11:57:33
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转载 Cocos 2d-x Scene(场景)
当你开发游戏的时候,你会添加一些节点,精灵和动画到一个场景中,你期望的是每一个添加的对象都能被正确的展示,可是如果有个对象没有被展示呢?别着急,这是个小问题,停下来,拿出一张纸,把场景图画出来,你肯定能很容易的发现错误。为负的元素,z-order 为负的节点会被放置在左子树,非负的节点会被放在右子树。实际开发的过程中,你可以按照任意顺序添加对象,他们会按照你指定的 z-order 自动排序。值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制。,先遍历左子树,然后根节点,最后是右子树。中序遍历下图的节点,能得到。
2025-02-06 11:47:30
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原创 cocos2dxTOUCHEVENT共有哪几种?
CANCELLED:触摸被取消时触发;BEGAN:触摸开始时触发;MOVED:触摸移动时触发;ENDED:触摸结束时触发;
2025-01-03 21:37:49
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空空如也
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