在C#的集合命名空间中,只有尝试实现自己的集合类型才能真正深入的理解和使用。用栈来实现页面管理,熟悉数据结构。
定义一个Page类,里面有name属性,覆写Tostring方法,返回修改的name值。在GotoPage方法中,将页面压入栈中;Back()方法推出页面,返回栈顶。
定义一个Page为栈类型,将定义一个currentPage,在start()中根据对应的页面进行返回。
class Page
{
private string name;
public Page(string name) {
this.name = name;
}
public override string ToString()
{
return name;
}
}
public class pagestack : MonoBehaviour {
Stack<Page> pageStack;
Page CurrentPage = null;
void Start () {
pageStack = new Stack<Page>();
currentPage = GotoPage("开始页面");//进入开始页面
currentPage = GotoPage("设置页面");//进入设置页面
currentPage = GotoPage("游戏页面");//进入游戏页面
print(currentPage);//打印当前页面:游戏页面
currentPage = Back();//返回
print(currentPage);//打印当前页面:游戏页面
currentPage = GotoPage("胜利页面");//打印当前页面:胜利页面
currentPage = Back();//返回
print(currentPage);//打印当前页面:设置页面
currentPage = Back();//返回
print(currentPage);//打印当前页面:开始页面
Page GotoPage(string name)
{
Page p = new Page(name);
pageStack.Push(p);
return p;
}
Page Back()
{
pageStack.Pop();
return pageStack.Peek();
}
本文通过C#实现了一个基于栈数据结构的页面管理系统,详细介绍了如何利用栈来管理页面的前进与回退操作。通过定义Page类,实现了页面对象的创建,并在GotoPage和Back方法中展示了栈的压栈和出栈功能,以此来模拟浏览器的历史记录功能。
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