C# 结构的重要差异 初探

XLua-Unity框架初探 文章目录前言应用场景XLua 常用 API框架实例搭建需求实现实例,实现一朵云的运动其他 前言 Lua由于其简单易用,方便热更等性质,一直是游戏行业的首推脚本语言。Unity引擎也诞生了很多款为其适配的Lua虚拟机运行环境,主要有XLua,SLua,ToLua和ULua,本文不会着力比较这几种框架的实现差异,只讨论其中背靠大厂腾讯的XLua框架。 应用场景 UI逻辑代码 Hotfix 网络层 除... 阅读详情

class A{

   internal int k;  

}

struct B{

   internal int k;

}

class Test{

   internal A a;

   internal  B b;

   //

   internal A Ap{get;set;}

   internal B Bp{get;set;}

}

下面 我要为大家构造一个关于结构的错误,

 

构造这个错误(异常CS1612)之前 先来看看类的情况

//

using System;

 

class Program{

   static void Main(){

       Test t=new Test();

       t.Ap=new A();

       t.Ap.k=33; //ok

   }

}

//

上述代码没问题 因为 属性Ap装的是一个类对象,

 

下面 依照上面模式 换成结构的情况 则可构造出一个异常

//

using System;

 

class Program{

   static void Main(){

       Test t=new Test();

       t.Bp=new B();

       t.Bp.k=33; // erorr CS1612 ....S1处

       //但是

       t.b.k=33; //OK     ....S2处

   }

}

//

 

 

这说明了什么呢?究竟?

其实是这样的

 

S1处 相当于 t.Bp.get(){return __b;}

这里 __b实际上是代表编译器里面的维护的变量,我们看到,实际上 属性访问是通了get方法进行的,而get方法 返回的是一个编译器为Test类维护的一个结构型成员变量,当通过 return __b时,我们 可以理解__b他本身不是引用,而是一个B结构所以return __b的结构是 返回了这一个与__b值完全相同的临时副本. 而这就是S1处 CS1612异常的原因,你检查这个异常在MSDN上 也可进一步证实上述分析.

    也就可以总结为 在向方法传递结构或返回结构时都只是COPY其等值副本,这点与引用类型是不同的;

 

HotCiv游戏从Java到C#的移植解析与实践 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:热文明(HotCiv)是一款策略游戏,其源代码最初用Java编写。为了利用C#和.NET框架的优势,开发者进行了从Java到C#的端口移植。本篇文章将重点讨论移植过程中的关键技术点,如类型系统、泛型、异步编程、.NET框架、LINQ、资源管理、面向组件编程以及性能优化。文章详细分析了两种语言的基本差异和在移植过程中的应用策略,为理解C... 阅读详情

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