队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、
中断和任务间传递信息,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定长度的消息,任务
能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,读取消息的任务将被阻塞,用户还可
以指定阻塞的任务时间xTicksToWait,在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞
状态以等待队列数据有效。当队列中有新消息时,被阻塞的任务会被唤醒并处理新消息;
当等待的时间超过了指定的阻塞时间,即使队列中尚无有效数据,任务也会自动从阻塞态
转为就绪态。消息队列是一种异步的通信方式。
通过消息队列服务,任务或中断服务例程可以将一条或多条消息放入消息队列中。同
样,一个或多个任务可以从消息队列中获得消息。当有多个消息发送到消息队列时,通常
是将先进入消息队列的消息先传给任务,也就是说,任务先得到的是最先进入消息队列的
消息,即先进先出原则(FIFO),但是也支持后进先出原则(LIFO)。
FreeRTOS 中使用队列数据结构实现任务异步通信工作,具有如下特性:
消息支持先进先出方式排队,支持异步读写工作方式。
读写队列均支持超时机制。
消息支持后进先出方式排队,往队首发送消息(LIFO)。
可以允许不同长度(不超过队列节点最大值)的任意类型消息。
一个任务能够从任意一个消息队列接收和发送消息。
多个任务能够从同一个消息队列接收和发送消息。
当队列使用结束后,可以通过删除队列函数进行删除。
消息队列的运作过程
消息队列的应用场景
消息队列可以应用于发送不定长消息的场合,包括任务与任务间的消息交换,队列是
FreeRTOS 主要的任务间通讯方式,可以在任务与任务间、中断和任务间传送信息,发送到
队列的消息是通过拷贝方式实现的,这意味着队列存储的数据是原数据,而不是原数据的
引用。
CubeMX中关于队列的配置
Queue Name: 这个是队列的名字,自己取就行了
Queue Size: 这个是队列的大小,可以自己设置,表征这个队列能存多少个数量的item(消息)//具体解释可看下图
Item Size: 每个消息的大小,可以自己设置单位是bit
Allocation: 分配方式,使用动态分配
上图解释了Queue Size 和 item Size 的含义
任务间利用队列通信代码示例
队列的常用函数
总结 #队列的作用
消息队列可以用于队列间的数据传输、标志位传输。
数据的传输可以避免使用全局变量。
而标志位的传输其实也是避免全局变量的。