参数为函数——回调?

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参数为函数——回调?

参数如果传入的是一个函数名,在当前函数中运行了这个参数,这就是回调。

<script>

       function fn5(o,fn){ //注意:传入的是函数名,而不是函数,没有括号

           o.a += 1;

           fn(o);

       }

       function fn6(o){

           o.a += 10;

       }

       function fn7(o){

           o.b=20;

       }

       var obj4={a:1};

       fn5(obj4,fn6); //此处的obj4.a为12

       fn5(obj4,fn7); //此处obj4.a为2,obj4.b为20

       console.log(obj4);

    </script>

分析: fn5( obj4,fn6 ); 此处调用fn5,然后参数分别为obj4对象和fn6对象,那么o.a += 1;即obj4.a = a+1即obj4.a = 2; 然后下一语句块相当于fn6( obj4 )即调用了fn6( obj4 );即obj4.a = a+10;即前面得出a等于2,此时obj4.a=12;

     fn5(obj4,fn7); 此处调用fn5,然后参数分别为obj4对象和fn7对象,那么o.a += 1;即obj4.a = a+1又a=1;则obj4.a = 2; 然后下一语句块相当于fn7( obj4 )即调用了fn7( obj4 );即obj4.b = 20;则此时obj4.a=2;  obj4.b=20;

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<think>回调函数是一种编程概念,指的是将一个函数(称为回调函数)作为参数传递给另一个函数(主函数),并在主函数内部的特定条件下执行该函数回调函数允许在特定事件或条件发生时进行自定义处理,常用于异步编程、事件驱动系统和接口设计等场景。 ### 核心特点: 1. **函数作为参数**:回调函数本身被当作变量传递 2. **延迟执行**:在主函数的特定逻辑点被调用 3. **解耦**:分离通用逻辑和定制逻辑 ### 典型应用场景: - **事件处理**(如点击事件回调) - **异步操作**(如网络请求完成后执行回调) - **库/框架扩展**(允许用户自定义功能) ### 代码示例: ```javascript // JavaScript示例:简单回调 function mainFunction(callback) { console.log("主函数执行..."); callback(); // 调用回调函数 } function myCallback() { console.log("回调函数被触发"); } mainFunction(myCallback); // 输出:主函数执行... → 回调函数被触发 ``` ```c // C语言示例:排序算法中的比较回调 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 回调函数类型定义 typedef int (*CompareFunc)(int, int); // 主函数(冒泡排序) void bubble_sort(int arr[], int n, CompareFunc compare) { for (int i = 0; i < n-1; i++) { for (int j = 0; j < n-i-1; j++) { if (compare(arr[j], arr[j+1]) > 0) { // 使用回调比较 int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } } // 具体回调实现:升序比较 int ascending(int a, int b) { return a - b; } int main() { int arr[] = {64, 34, 25, 12}; bubble_sort(arr, 4, ascending); // 传递回调函数 return 0; } ``` ### 回调函数 vs 普通函数调用: | 特性 | 回调函数 | 普通函数调用 | |------------|--------------------------|---------------------| | 调用时机 | 由接收函数决定何时执行 | 直接调用时立即执行 | | 控制流 | 控制反转(IoC) | 顺序控制 | | 依赖关系 | 主函数不关心具体实现 | 直接依赖具体函数 | §§相关问题§§ 1. 在异步编程中回调函数可能引发哪些问题? 2. 如何避免回调地狱(Callback Hell)? 3. 回调函数与闭包有什么关系? 4. 哪些设计模式会高频使用回调机制? 5. 在C++中如何用std::function实现类型安全的回调?</think>回调函数(Callback Function)是一种编程机制,指将一个函数作为参数传递给另一个函数,并在特定条件或事件触发时由后者调用执行的函数。其核心是**控制反转**——被调方(如库函数)在特定时机主动调用传入的函数,而非由调用方直接执行。 ### 核心概念解析: 1. **工作机制**: - 函数A(调用方)将函数B(回调函数)作为参数传递给函数C(执行方) - 函数C在执行过程中,根据预设条件(如事件触发、异步完成)调用函数B ```javascript // JavaScript示例 function mainFunction(data, callback) { console.log("处理数据:", data); callback(); // 触发回调 } function myCallback() { console.log("回调函数被执行"); } mainFunction("test", myCallback); // 输出:处理数据: test → 回调函数被执行 ``` 2. **核心作用**: - **异步处理**:在I/O操作、网络请求等场景实现非阻塞 - **事件驱动**:响应GUI事件(点击/键盘)、硬件中断 - **解耦设计**:分离通用逻辑与定制逻辑(如排序算法中的比较函数) - **扩展性**:允许第三方通过回调注入自定义行为 3. **典型应用场景**: - 前端开发:`button.addEventListener("click", callback)` - 操作系统:信号处理(如Linux的`signal(SIGINT, handler)`) - 排序算法:`qsort(arr, n, sizeof(int), compareFunc)` - 框架设计:中间件钩子(如Express.js路由中间件) ### 与普通函数的区别: | 特性 | 回调函数 | 普通函数调用 | |--------------|--------------------------|-----------------------| | **调用权** | 由接收方控制何时执行 | 调用方直接触发 | | **依赖方向** | 执行方依赖调用方的实现 | 调用方依赖函数实现 | | **典型场景** | 事件处理、异步操作 | 同步流程控制 | ### 代码示例: ```c // C语言:通过回调实现通用排序 #include <stdio.h> // 回调函数类型定义 typedef int (*CompareFunc)(int, int); // 升序回调实现 int ascending(int a, int b) { return a - b; } // 主排序函数(接收回调) void sort(int arr[], int size, CompareFunc comp) { for (int i = 0; i < size-1; i++) { for (int j = 0; j < size-i-1; j++) { if (comp(arr[j], arr[j+1]) > 0) { // 回调执行点 int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } } int main() { int arr[] = {4, 2, 9, 1}; sort(arr, 4, ascending); // 传入回调函数 for (int i = 0; i < 4; i++) printf("%d ", arr[i]); // 输出:1 2 4 9 return 0; } ``` ### 注意事项: - **回调地狱**:多层嵌套回调导致代码难以维护(可通过Promise/async-await解决) - **上下文丢失**:在面向对象语言中需注意`this`绑定问题(如JavaScript需用`bind`) - **生命周期管理**:防止回调执行时依赖对象已被销毁
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