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函数
为什么要有函数
如果要在多个地方求1-100之间所有数的和,应该怎么做?
什么是函数
把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个名(函数名),在后续开发中可以反复调用。
函数的作用就是封装一段代码,将来可以重复使用。
函数的定义
函数声明: function 函数名(){ 方法体 };
带参数的函数
函数有了参数才有了灵魂,可以实现多次重复使用了。
在调用函数时,可以向其传递值,这些值被称为参数。这些参数可以在函数中使用;可以发送任意多的参数,由逗号隔开。
//函数声明 function fun(形参1,形参2,...){ //把形参看作是没有经过声明的变量就好了。 //方法体 } fun(实参1,实参2...); //函数调用
核心:把形参看作是没有经过声明的变量就好了。
函数内部是一个封闭的环境,可以通过参数的方式,把外部的值传递给函数内部
带参数的函数调用是一一对应的关系。
形参和实参
- 形式参数:在声明一个函数的时候,为了函数的功能更加灵活,有些值是固定不了的,对于这些固定不了的值,我们可以给函数设置参数,这个参数没有具体的值,仅仅起到一个占位置的作用,我们通常称之为从事参数,也叫形参。
- 实际参数:如果函数在声明时,设置了形参,那么在函数调用的时候就需要传入对应的参数,我们把传入的参数叫做实际参数,也叫实参。
function add(a , b){ console.log(a + b); } var x = 5, y = 6; add( x , y); //x、y实参,有具体的值,函数执行的时候会把x,y复制一份给函数内部的a和b //函数内部的值是复制的新值,无法修改外部的x、y
如果我们在函数内部修改形参的值,是否会影响函数外部实参的值?
答案是不会。因为调用函数的时候,是把实参的值复制了一份赋给形参,它们两个各自的改变是没有多大关系的
函数使用案例
求n个数的最大值
类似打擂台的方法,先将第一个定义为最大值,max
function getMax(arr){ //参数arr是数组 var max = arr[0]; for (var i = 1; i < arr.length; i++){ //将max和数组中的每一个元素进行比较 if(max < arr[i]){ max = arr[i]; } } console.log(max); } var array = [12, 54, 25, 99]; getMax(array);
判断一个数是否是素数
素数又叫质数,只能被1和自身整除的数
function jdugePrimeNumber(number){ //假设number是质数 var isPrime = ture; //和冒泡排序用到的优化一样定义一个布尔变量来判断 for (var i = 2; i < number; i++){ //判断是否有能被number整除的数 if(number % i ===0){ //如果此处执行了,说明不是质数 isPrime = false; break; } } if (isPrime){ console.log('质数'); }else{ console.log('是一个素数'); } } jdugePrimeNumber(29);
函数的返回值
当函数执行完的时候,并不是所有时候都需要把结果打印出来。如果我们期望函数给我们一些反馈(比如计算的结果返回,用于进行后续的计算),这个时候可以让函数返回一些东西,也就是返回值,函数通过return返回一个返回值。
也可以理解为调用一个函数就是接受这个函数返回的结果,从而我们可以用这个结果来进行后续的操作。
- 当函数中不写return时,有返回值,为undefined
- 如果写了return但后面什么都不跟,也有返回值,为undefined。如果后面有值,则为该函数的返回值。
- 函数使用return语句后,这个函数会在执行完return语句后立即停止并退出,也就是说return后面的所有其他代码都不会再执行。
- 推荐的做法是:要么让函数始终都返回一个值,要么永远都不要返回值。
返回值案例
阶乘案例
求一个数的阶乘
function getJieCheng(n){ var result = 1; //如果n=1的时候则直接返回1 for (var i = 1; i <= n;i++){ result *= i; } return result; } var num = getJieCheng(5);
求1!+2!+3!...+n!
function getJieCheng(n){ var result = 1; //如果n=1的时候则直接返回1 for (var i = 1; i <= n;i++){ result *= i; } return result; } function getSum(n){ //求1-n之间每一个数的阶乘的累加 var sum = 0; for (var i = 1; i <= n; i++){ //累加的是每一个数的阶乘 sum += gerJieCheng(i); } return sum; } gerSum(6);
判断一个年份是否是闰年
闰年:能被4整除并且不能被100整除,或者能被400整除的数是闰年
function isRun(year){ //假设不是闰年,布尔值为false var result = false; //去掉布尔值假设,则if后面需要加一个else if ((year %4 === 0 && year % 100 !== 0) || (year % 400 === 0)){ result = ture; } return result; } isRun(2020);
输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?
function isRun(year){ //假设不是闰年,布尔值为false var result = false; //去掉布尔值假设,则if后面需要加一个else if ((year %4 === 0 && year % 100 !== 0) || (year % 400 === 0)){ result = ture; } return result; } function getDays(year, month, day){ //计算总共有多少天 var days = day; //当前月份的天数 for (var i = 1;i < month; i++){ switch(i) { case 1; case 3; case 5; case 7; case 8; case 10; case 12; days += 31; case 4; case 6; case 9; case 11; days += 30; break; case 2; //判断是平年28天还是闰年29天 if(isRun(year)){ days += 29; }else{ days += 28; } break; } } }
arguments的使用
JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性,也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有实参,arguments是一个伪数组,因此可以进行遍历。
如案例求任意个数的最大值
function getMax(){ var max = arguments[0]; for (var i = 1; i < arguments.length; i++){ //arguments用于获取函数调用的时候的实参,非常像数组,但又不是数组 if(max < arguments[i]) { } } return max; } var max = getMar(15,98,65,41);
arguments也可以理解为当不写形参的时候,我们无从知道具体实参是什么,那么就可以用类似数组的arguments来遍历实参或洞悉实参
函数其他
- 函数有命名函数,即有方法名的函数如: function fn( ) { };
- 还有函数表达式,即后半部分为匿名函数。如: var fn = function (){ };
- 还有自调用函数,当函数书写完成之后立即调用
- 函数也是一种数据类型,function也是一种数据类型
- 当我们调用函数时,如果没有传递参数,此时形参的值是undefined。
- 因为函数是一种数据类型,所以函数可以作为另一个函数的参数
- 因为函数是一种数据类型,所以函数可以作为另一个函数的返回值
匿名函数
指没有名字的函数
那么匿名函数如何使用:
- 将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
- 匿名函数自调用
自调用函数
匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用方式来执行
(function(){ console.log(3); //匿名函数是一个没有方法名的函数,这里的大括号相当于一个函数,后面的小括号表没有参数的函数调用 })();
函数是一种数据类型
可通过typeof来检验函数是否是一个数据类型
function fn(){ console.log(typeof fn); //输出结果为黑色字体的function,证明函数是一个数据类型 }
代码规范
- 变量名一般用名词
- 函数名一般用动词(因为这是动作的执行)
- 操作符的前后要有一个空格
- 当行注释斜杠后要有一个空格,逗号分号后要有一个空格
变量和作用域
变量可以起到作用的范围
- 全局变量:在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域,通常写在<script>或一个独立的js文件中。全局变量除了写在方法体的外部还可以不使用var来声明的变量也叫全局变量,但不推荐使用
- 局部变量:只在固定的代码片段可以访问到的变量,最常见的是函数内部,对应局部作用域(函数作用域)
- 块级作用域,即一对花括号{ }阔起来的代码块,在ECMAScript中没有块级作用域,所以块级里面的变量是可以访问的,在java、c等编程语言中才有块级作用域(即在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的)
- 变量退出作用域之后会销毁,全局变量在关闭网页或浏览器才会销毁
作用域链
- 只有函数可以制造作用域结构,那么只要是代码,就至少有一个作用域,凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域,如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
- 像这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构:函数内指向函数外的链式结构,就称作作用域链。
// num为全局作用域,即0级作用域 var num = 5; function f1() { // f1下的为局部作用域,num=15就是局部作用域,也称1级作用域 var num = 15; function f2() { // f2下的也为局部作用域,依次排列到了2级作用域 console.log(num); } f2(); } f1(); // 此刻输出来的num为15,可看似就近原则
预解析
- 变量提升:把变量的声明提升到当前作用域的最上面,但此时给变量赋的值不予提升
- 函数提升:把函数的声明提升到当前作用域的最上面,但此时函数的调用不予提升
- 预解析是从上到下的
// 案例1 console.log(num); var num = 5; // 预解析后 var num; console.log(num); num = 5; //所以此时输出num的话,值是undefined
//案例二 var a = 25; function abc(){ alert(a); var a = 10; } abc(); //此刻打印出来的a为undefined //预解析后 var a; function abc(){ //局部作用域的预解析 var a; alert(a); a = 10; } a = 25; abc();
//案例三 console.log(a); function a() { console.log('aaa'); } var a = 1; console.log(a); //输出的结果为undefined、1 //预解析的过程中,如果函数名和变量的名字相同,此时函数优先 //预解析后 var a; function a() { console.log('aaa'); } console.log(a); a = 1; console.log(a);