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原创 面试C++游戏向后端几个月的记录
1. 提高运算效率:当哈希表的容量为2的倍数时,可以通过位运算(如与操作)高效地计算键的索引。例如,使用公式 (n - 1) & hash 来计算索引,其中 n 是哈希表的容量,hash 是键的散列码。这种方法比取模运算更快,从而提高了计算效率12。2. 减少冲突:当哈希表的容量为2的倍数时,哈希表中的槽位可以更均匀地分布键值对,从而减少冲突的可能性。如果容量不是2的倍数,通过取模运算计算索引时,可能会导致部分槽位无法被充分利用,增加冲突的几率13。
2024-12-19 21:07:45
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原创 关于UE4中C++项目的C1853错误
关于UE4中C++项目的C1853错误在前一阵子更新了Visual Studio之后,编译UE4C++项目的时候遇到错误C1853,无论如何修改代码均无用处。错误提示为:C1853【FirstCppProject\Intermediate\Build\Win64\FirstCppProjectEditor\Development\Engine\SharedPCH.Engine.h.pch”预编头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)】解决方案删除错误提示中的
2021-01-15 15:28:26
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关于UE4.25 Montage动画循环位置UE4不知道哪个版本改了蒙太奇动画循环的位置之前版本的UI,引用网上截图新版本的UI控制动画循环的default按键在上图中肩头的位置
2020-11-29 21:26:17
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空空如也
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