先说一下我想做什么:
我想要在一个类A中调用另一个viewcontroler显示动画,在动画执行完之后类A继续执行
我当前的做法:
在类A中新建线程,线程中调用动画函数,并在线程前加锁,在动画执行完之后调用animationDidStop解锁。
遇到的问题:
执行完之后不会调用animationDidStop,但是如果我使用定时则可以调用animationDidStop
以下是我大致的代码:
我想要在一个类A中调用另一个viewcontroler显示动画,在动画执行完之后类A继续执行
我当前的做法:
在类A中新建线程,线程中调用动画函数,并在线程前加锁,在动画执行完之后调用animationDidStop解锁。
遇到的问题:
执行完之后不会调用animationDidStop,但是如果我使用定时则可以调用animationDidStop
以下是我大致的代码:
//类A:
[_lock lock];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(moveChess) toTarget:self withObject:nil];
[_lock lock];
NSLog(@"_lock locked");
[_lock unlock];
/*使用定时则可以调用animationDidStop
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(moveChess) toTarget:self withObject:nil];
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5f];
*/
//moveChess
-(void)moveChess{
NSLog(@"moveChess... ...");
[self->_delegate moveChess:_preTag toTag:_tag];
}
//viewcontroler
//委托方法:移动棋子动画
-(void)moveChess:(int64_t)fromTag toTag:(int64_t)toTag{
UIButton * btn1=(UIButton*)[self.view viewWithTag:fromTag];
UIButton * btn2=(UIButton*)[self.view viewWithTag:toTag];
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:btn1.center];
anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:btn2.center];
anima.duration = 0.5f;
[_chessBtn[fromTag%100].layer addAnimation:anima forKey:@"moveChessAnimation"];
}
//
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
NSLog(@"fdsafdsa1");
[self->_game->_lock unlock];
NSLog(@"unlock");
}
//
animationDidStop不会调用的原因:
首先,动画效果在新建的线程中,线程会在-(void)moveChess:(int64_t)fromTag toTag:(int64_t)toTag执行完之后直接退出;
而animationDidStop比较特殊会被延后执行(这个感觉就像UI被改变时界面并不会即时的做出相应的变化);
他并不像一般的调用函数,我们可以看做是一个定时任务,而线程退出之后定时任务就会取消掉,所以animationDidStop最后没有被调用。。
(以上是我个人从现象推出来的结论,具体的原理并不清楚,只是当做个人笔记)