ITK:Delaunay 三角化贴合边缘翻转
在图形学和计算机视觉领域中,Delaunay 三角化是一种重要的技术,可以将一个点集分割成若干个三角形,并且满足任意一个三角形内部没有其他点存在,同时最小化所有三角形的边夹角的最大值。在使用 ITK 进行计算机视觉和医学图像处理时,Delaunay 三角化也被广泛应用。
然而,在实际应用中,经常会出现一些点落在图像边缘的情况。这些点会影响到 Delaunay 三角化的结果,从而导致不正确的生成结果。因此,在进行边缘点的 Delaunay 三角化时,需要进行特殊的处理,这就是“Delaunay 三角化贴合边缘翻转”的方法。该方法可以通过翻转边缘上的三角形来调整边缘点所在的三角形,并且确保所有三角形都满足 Delaunay 三角化的性质。
下面我们将介绍如何使用 ITK 来实现 Delaunay 三角化贴合边缘翻转的方法。首先,我们需要加载 ITK 的相关库文件:
#include "itkMesh.h"
#include "itkTriangleCell.h"
#include "itkDelaunayConformingQuadEdgeMeshFilter.h"
接下来,我们需要定义一个 Mesh 类型的对象,并将点云数据传递给它:
const unsigned int Dimension = 2;
using PixelType = float;
using MeshType = itk::Mesh<PixelType, Dimension>;
MeshTy
本文介绍了在ITK中如何处理Delaunay三角化时遇到的边缘点问题,通过Delaunay三角化贴合边缘翻转的方法,确保三角化结果的准确性。详细讲解了利用itkDelaunayConformingQuadEdgeMeshFilter类进行三角化并启用边界贴合的步骤。
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