关于中断

本文详细介绍了嵌入式系统中的中断概念及其重要性,并通过对比轮询的方式,阐述了中断如何提高系统的效率。同时深入探讨了中断的执行过程、编程方法及中断处理中的底半部机制,包括tasklet、工作队列和软中断等。

中断在嵌入式方面用得很多,本篇文章具体介绍一下中断。

中断的概念

CPU执行过程中,出现了突变事件,而暂停正在进行的工作,转去处理突变事件,处理完以后CPU返回源程序被中断的位置并继续执行。

为什么要有中断

先说说轮询,由CPU定时发出询问,依序询问每一个周边设备是否需要其服务,有即给予服务,服务结束后再问下一个周边,接着不断周而复始。很明显,轮询的方式很实在,但是效率很低,因为CPU的处理速度远远大于外设的处理速度,就拿串口传送数据来说,串口的处理速度很慢,每次发完数据,CPU都要等待串口继续发送数据,为了保证不丢失串口发来的数据,CPU必须在那里死读串口,在这里,CPU就浪费了大量的时间,下面是一个没有采用中断的按键驱动程序

#include <linux/init.h> //module_init
#include <linux/module.h> //printk
#include <linux/fs.h> //file_operations
#include <linux/cdev.h> //cdev
#include <linux/device.h> //class
#include <asm/gpio.h> //S3C2440_GPF(0)
#include <plat/gpio-cfg.h> //gpio_request..
#include <linux/uaccess.h>

static int major;
static struct cdev btn_cdev; //分配cdev
static struct class *cls; //设备类

static ssize_t btn_read(struct file *file,
                        char __user *buf,
                        size_t count,
                        loff_t *ppos)
{   
    unsigned int pinstate;
    unsigned char keyval;

    //1.获取GPIO的状态
    pinstate = gpio_get_value(S3C2440_GPF(0));
    if (pinstate == 0) //按下
        keyval = 0x50;
    else if (pinstate == 1) //松开
        keyval = 0x51;

    //2.设置一个按键值,上报按键值即可
    copy_to_user(buf, &keyval, 1);
    return count;
}

static struct file_operations btn_fops = {
    .owner = THIS_MODULE,
    .read = btn_read
}; //分配驱动硬件操作集合

static int btn_init(void)
{
    dev_t dev_id;

    //1.申请设备号
    alloc_chrdev_region(&dev_id, 0, 1, "mybuttons");
    major = MAJOR(dev_id);

    //2.初始化注册cdev
    cdev_init(&btn_cdev, &btn_fops);
    cdev_add(&btn_cdev, dev_id, 1);

    //3.创建设备节点
    cls = class_create(THIS_MODULE, "mybuttons");
    device_create(cls, NULL, dev_id, NULL, "buttons"); //dev/buttons
    //4.申请GPIO资源
    gpio_request(S3C2440_GPF(0), "KEY_UP");

    //5.配置输入口
    gpio_direction_input(S3C2440_GPF(0));
    return 0;
}

static void btn_exit(void)
{
    //1.获取设备号
    dev_t dev_id = MKDEV(major, 0);

    //2.释放GPIO资源
    gpio_free(S3C2440_GPF(0));

    //3.删除设备节点
    device_destroy(cls, dev_id);
    class_destroy(cls);

    //4.删除cdev
    cdev_del(&btn_cdev);

    //5.释放设备号
    unregister_chrdev_region(&btn_cdev, dev_id);
}

module_init(btn_init);
module_exit(btn_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");

测试程序:

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/ioctl.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    int fd;
    unsigned char keyval;

    fd = open("/dev/buttons", O_RDWR);
    if (fd < 0) {
        printf("open failed.\n");
        return -1;
    }

    while (1) {
        read(fd, &keyval, 1);
        printf("keyval = %#x\n", keyval);
    }

    close(fd);
    return 0;
}

因为我们要不断的去监听有没有按键按下,所以我们的程序写的是一个死循环,而死循环的CPU利用率,可想而知,100%。那么造成严重的CPU资源浪费。

而中断就是有按键被按下的时候,我们CPU采取处理这个事件,其他的时间我们就来做其他的事情

中断的执行过程

这里以按键为例,外设按键先接的中断控制器,中断控制器集成在了CPU内部,通过一根管家与CPU相连,用于管理中断的优先级以及负责发送信号和使能/关闭中断等等操作,我们的按键一按下,中断控制器发送一个电信号给CPU,然后CPU跳转到异常向量表路口去了,到这里为止是硬件操作,而异常向量表是内核根据CPU定义好的

下面给个图来说一下我们的中断硬件过程

这里写图片描述

第一个按键被触发,CPU跳转到异常向量表,打断正在处理的程序,先保存现场,然后处理中断服务程序,当处理时,按键二来了,优先级高于按键一,又跳转到异常向量表,在处理二之前,又要保存好中断一的现场,再去处理中断二,按键三来了,再判断优先级,跳到异常向量表,然后打断二的过程,再保存现场,跳到异常向量表,处理中断三,然后原路返回,恢复现场二,再返回,恢复现场一。

而异常向量表、保存现场、响应服务程序、恢复现场等操作内核已经帮我们做好了,软件部分的操作就由我们通过中断服务程序来写。

中断编程

在驱动程序中只需调用request_irq向内核申请外设对应的中断和注册这个中断对应的中断处理函数即可。一旦完成申请和注册,每当中断发生以后,内核就会执行这个中断对应的处理函数。

int request_irq(unsigned int irq,  
                irq_handler_t handler,  
                unsigned long irqflags,   
                const char *name,   
                void  *dev_id)


函数功能:向内核申请外设对应的中断号,然后注册这个中断号对应的处理函数。

  1. irq:要申请的中断号。内核给每一个中断线都分配一个唯一的号,这个号就是中断号,对于内核来说,它也是一种宝贵的资源,使用之前先向内核去申请这个中断号。IRQ_EINT(0),这个在我们的开发板原理图上可见。
  2. handler:要注册的中断处理函数。每当中断发生以后,内核就会执行此函数。原型:
irqreturn_t (*irq_handler_t)(int irq, void *dev_id);

返回值的数据类型:irqreturn_t,本质上是一个枚举,返回值有两个:IRQ_NONE(中断不处理),IRQ_HANDLED(中断处理完毕) irq:申请的中断号
dev_id:给中断处理函数传递的参数信息

  1. irqflags:中断标志

    IRQF_SHARED: 表示多个设备共享中断,如果没有此项,默认的中断不共享。
    IRQF_SAMPLE_RANDOM: 用于随机数种子的随机采样,对于外部中断,需指定中断的触发方式,对于内部中断,无需指定,一般给0即可。
    IRQF_TRIGGER_RISING: 上升沿触变中断
    IRQF_TRIGGER_FALLING: 下降沿触变中断
    IRQF_TRIGGER_HIGH: 高电平触变中断
    IRQF_TRIGGER_LOW: 低电平触变中断
    如果想支持多个标志,只需做宏的位或运算即可。

  2. name:中断名称,通过cat /proc/interrupts来查看注册的中断名称
  3. dev_id:注册中断处理函数时,给处理函数传递的参数信息。

中断处理函数的要求:
1. 中断处理函数的执行速度越快越好
2. 中断不属于任何进程,内核为每一个中断分配的栈为1页
3. 中断不能和用户空间进行数据的交换,如果要进行数据的交互,要配合系统调用来实现
4. 中断处理函数中不能调用引起阻塞的函数

如果中断不再使用,我们要释放中断号资源和卸载中断处理函数

void free_irq(unsigned int irq, void *dev_id);

irq:申请的中断号
dev_id:给中断处理函数传递的参数,这个参数一定要和注册中断时传递参数要一致

中断处理函数:由于中断时随机发送,中断处理函数不属于任何进程,执行速度要快和简洁,中断栈为一页,不能向用户空间发送数据或者接收数据,不能调用可能引起阻塞的函数:copy_to_user/copy_from_user/kmalloc

中断的底半部机制

中断处理函数的核心就是要处理的速度越快越好,但是在某些场合,这个要求是没法得到满足–中断处理函数会长时间占用CPU的资源。由于中断不属于任何进程,也就不会参与进程之间的调度,一旦中断处理函数长时间占有CPU资源,会影响系统的并发能力,也会造成其他中断无法获取CPU资源,会影响系统的响应能力。所以为了提高系统的并发和响应能力,内核将中断处理函数进行划分,分为底半部和顶半部

顶半部:就是中断处理函数,一旦发生中断,首先执行顶半部,这里面做一些紧急,相对耗时较少的事情,然后登记底半部的内容,CPU在适当的时候会再去处理底半部的内容,一旦顶半部执行完毕然后返回,那么CPU的资源就得到释放,其他的任务就可以获取CPU的资源了。

比如网卡将数据包从网卡的硬件缓冲区里读到内存的缓冲区,这个过程不可中断,而将数据包提交给协议层的过程是不紧急的

底半部:完成一些比较耗时的,不紧急的事情。这个过程可以被其他中断所打断,中断的机制有三种:tasklet工作队列软中断

tasklet

struct tasklet_struct{
    func;  //底半部的处理函数
    data;   //给处理函数传递的参数
};

用法:

  1. 分配tasklet
struct tasklet_struct tasklet;
  1. 初始化
tasklet_init(&tasklet, 处理函数,传递参数);
或者:
DECLARE_TASKLET(tasklet, 处理函数,传递参数);
  1. 在顶半部中断处理函数中调用tasklet_schedule(&tasklet)进行登记,(CPU会在适当的时候去执行底半部的处理函数)
  2. 注意事项:tasklet工作在中断上下文,要符合中断处理函数的一些编程要求(越快越好,不属于任何进程,不和用户空间进行数据的交互(配合系统调用来实现),不能调用可能引起阻塞的函数)。

范例:

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/irq.h>
#include <linux/interrupt.h>

static int mydata = 0x5555;

//tasklet的底半部处理函数,data存放的是mydata的地址
static void btn_tasklet_func(unsigned long data)
{
    printk("%s: data = %#x\n", 
            __func__, *(int *)data);
}

//分配初始化tasklet
static DECLARE_TASKLET(btn_tasklet, 
                    btn_tasklet_func, 
                    (unsigned long)&mydata);
//中断处理函数
static irqreturn_t button_isr(int irq, void *dev_id)
{
    //1.在顶半部中断处理函数中登记底半部,
    //CPU在执行完顶半部以后,在适当的时间处理底半部
    tasklet_schedule(&btn_tasklet);

    printk("%s\n", __func__);
    return IRQ_HANDLED; //处理成功
}

static int btn_init(void)
{
    int ret;

    //1.申请和注册中断相关信息
    ret = request_irq(IRQ_EINT(0),
                      button_isr,
        IRQF_TRIGGER_RISING|IRQF_TRIGGER_FALLING,
                    "KEY_UP", &mydata);
    if (ret < 0) {
        printk("request irq failed.\n");
        return -EBUSY; //中断资源忙
    }
    printk("requeset irq successfully!\n");
    return 0;
}

static void btn_exit(void)
{
    //1.卸载中断相关信息
    free_irq(IRQ_EINT(0), &mydata);
}
module_init(btn_init);
module_exit(btn_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");

工作队列

由于tasklet的处理函数不能调用可能引起休眠的函数,但是某些场合需要休眠,此时就不能使用tasklet,此时就能用到工作队列了

struct work_struct{
    work_func_t func;   //工作的处理函数
}

或者:
struct delayed_work{
    struct work_struct work;   //只关注处理函数
    struct timer_list  timer;  
}

使用:

  1. 分配工作或者延时工作
struct work_struct work;
struct delayed_work dwork;
  1. 初始化工作或者延时工作
INIT_WORK(&work, 工作处理函数);
INIT_DELAYED_WORK(&dwork, 工作处理函数);
  1. 在顶半部的处理函数中,调用:
schedule_work(&work);   //CPU空闲时执行工作的处理函数
或者schedule_delayed_work(&dwork, 5*HZ);  //5s以后执行延时工作的处理函数

调用这两个函数,内核会将咱们的工作和延时工作交给内核已经创建好的(默认)工作队列和内核线程,内核线程会遍历这个工作队列,取出每一个节点(工作或者延时工作),然后执行工作或者延时工作的处理函数,工作队列工作在进程上下文,因此会参与进程的调度和延时。

如果使用schedule_delayed_work登记延时工作,如果超时时间没有到期,又重新登记,那么前一次的登记就会变得无效,后一次登记才有效。

这里的延时工作队列在后面的文章会提到我们的延时问题。下面是一个工作队列的例程:

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/irq.h>
#include <linux/interrupt.h>

//定义按键硬件数据结构
struct btn_resource{
    int irq;
    char *name;
};

//初始化按键信息
static struct btn_resource btn_info[] = {
    [0] = {
        .irq = IRQ_EINT(0),
        .name = "KEY_UP"
    }
};

//分配工作和延时工作
static struct work_struct work;
static struct delayed_work dwork;

//工作的处理函数
//work指针指向分配的工作work
static void btn_work_func(struct work_struct *work)
{
    printk("%s\n", __func__);
}

//延时工作的处理函数
static void btn_dwork_func(struct work_struct *work)
{
    printk("%s\n", __func__);
}

//中断处理函数--顶半部
static irqreturn_t button_isr(int irq, void *dev_id)
{
    //1.登记工作,CPU在适当的时候去执行工作处理函数
    //schedule_work(&work); 

    //2.登记延时工作
    schedule_delayed_work(&dwork, 5*HZ); //5s以后内核执行延时工作处理函数
    printk("%s\n", __func__);
    return IRQ_HANDLED;
}

static int btn_init(void)
{
    int i;

    //1.注册中断
    for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(btn_info); i++)
        request_irq(btn_info[i].irq,
                    button_isr,
            IRQF_TRIGGER_RISING|IRQF_TRIGGER_FALLING,
                    btn_info[i].name,
                    &btn_info[i]);

    //2.初始化工作和延时工作
    INIT_WORK(&work, btn_work_func);
    INIT_DELAYED_WORK(&dwork, btn_dwork_func);
    return 0;
}

static void btn_exit(void)
{
    int i;
    for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(btn_info); i++)
        free_irq(btn_info[i].irq,&btn_info[i]);
}
module_init(btn_init);
module_exit(btn_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");

注意:由于调用以上两个函数,都会将工作和延时工作交给内核默认的线程和工作队列去处理,无形会增大默认内核线程的负载。为了提供效率,可用创建自己的工作队列和内核线程去处理自己的工作或者延时工作。

创建自己的工作队列和额内核线程:

struct workqueue_struct *my_wq = create_workqueue("tangyanjun"); //创建自己的工作队列my_wq和自己的内核线程tangyanjun,可在PS中查看,当然内核也会帮我们完成自己内核线程和工作队列的绑定

接下来只需要将自己的工作和延时工作交给自己的工作队列处理和登记即可:

queue_work(自己的工作队列, 自己的工作);
或者
queue_delayed_work(自己的工作队列,自己的延时工作,延时时间);

例程:

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/irq.h>
#include <linux/interrupt.h>

//定义按键硬件数据结构
struct btn_resource{
    int irq;
    char *name;
};

//初始化按键信息
static struct btn_resource btn_info[] = {
    [0] = {
        .irq = IRQ_EINT(0),
        .name = "KEY_UP"
    }
};

//分配工作和延时工作
static struct work_struct work;
static struct delayed_work dwork;

//分配自己的工作队列指针
static struct workqueue_struct *my_wq;

//工作的处理函数
//work指针指向分配的工作work
static void btn_work_func(struct work_struct *work)
{
    printk("%s\n", __func__);
}

//延时工作的处理函数
static void btn_dwork_func(struct work_struct *work)
{
    printk("%s\n", __func__);
}

//中断处理函数--顶半部
static irqreturn_t button_isr(int irq, void *dev_id)
{
    //1.登记工作,CPU在适当的时候去执行工作处理函数
    //schedule_work(&work); 

    //2.登记延时工作
    //schedule_delayed_work(&dwork, 5*HZ); //5s以后内核执行延时工作处理函数

    //3.登记工作:将自己的工作交给自己的工作队列
    queue_work(my_wq, &work);

    //4.登记延时工作:将自己的延时工作交给自己的工作队列
    queue_delayed_work(my_wq, &dwork, 3*HZ);

    printk("%s\n", __func__);
    return IRQ_HANDLED;
}

static int btn_init(void)
{
    int i;

    //1.注册中断
    for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(btn_info); i++)
        request_irq(btn_info[i].irq,
                    button_isr,
            IRQF_TRIGGER_RISING|IRQF_TRIGGER_FALLING,
                    btn_info[i].name,
                    &btn_info[i]);

    //2.初始化工作和延时工作
    INIT_WORK(&work, btn_work_func);
    INIT_DELAYED_WORK(&dwork, btn_dwork_func);

    //3.创建自己的工作队列和内核线程
    //自己的工作队列是my_wq,内核线程是tarena
    my_wq = create_workqueue("tangyanjun");
    return 0;
}

static void btn_exit(void)
{
    int i;
    for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(btn_info); i++)
        free_irq(btn_info[i].irq,&btn_info[i]);
}
module_init(btn_init);
module_exit(btn_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");

最后还剩下个软中断,软中断在实际运用中较少,这里也没怎么去了解,给出两点设计的注意事项:

1、软中断的实现必须修改内核代码,静态编译,不能模块加载
2、软中断对应的处理函数必须具备可重入性。

<think>好的,我现在需要处理用户关于中断子系统和TP(触摸屏)相关的面试问题查询。首先,用户提到了之前讨论的TP电源上下电毛刺问题,现在转向中断子系统在TP中的应用。需要结合用户提供的引用内容,但看起来引用[1]和[2]主要涉及网络故障排查和Java线程中断,可能与当前问题关联不大,但用户提示要参考之前的回答,所以应专注于之前关于TP电源的讨论,以及如何扩展到中断子系统。 用户的问题是关于中断子系统TP的面试常见问题。首先,我需要明确中断子系统在触摸屏(TP)中的作用。触摸屏通常通过中断机制向处理器报告触摸事件,例如当用户触摸屏幕时,TP控制器会触发一个硬件中断,通知CPU处理输入数据。因此,中断子系统的性能和处理机制对TP的响应速度和准确性至关重要。 接下来,我需要考虑面试中可能涉及的问题。常见的问题可能包括中断处理流程、上下半部机制、如何避免中断丢失、中断与线程的交互、以及实际调试中断问题的经验等。此外,结合之前讨论的TP电源问题,可能还会涉及电源管理中的中断处理,例如在低功耗模式下中断如何唤醒系统。 需要确保回答结构清晰,涵盖基本概念、具体应用、常见问题及解决方案,以及可能的优化方法。同时,要结合之前提到的TP电源毛刺问题,说明中断子系统在此背景下的重要性,比如电源不稳定可能导致中断信号异常,进而影响TP的响应。 还需要注意引用之前回答中的内容,例如硬件设计、电源管理、PCB布局等如何影响中断的稳定性。例如,电源毛刺可能导致中断信号线上的噪声,触发错误的中断,或者导致中断丢失。因此,在解决TP问题时,除了电源设计,还需考虑中断信号线的布局和滤波措施。 可能还需要提到Linux内核中的中断子系统,例如设备树中的中断配置、中断处理函数的注册(request_irq)、顶半部半部的分工(如tasklet、workqueue等),以及如何调试中断冲突或性能问题。 最后,生成的相关问题需要围绕中断子系统的实现细节、调试方法、性能优化以及与TP模块的集成等方面展开,帮助用户全面准备面试。</think>### 中断子系统与TP相关的面试常见问题 --- #### 一、基础概念与流程 1. **中断在TP中的作用** - **问题**:触摸屏(TP)如何通过中断与处理器通信? - **回答**: TP控制器在检测到触摸事件时,通过硬件中断(如GPIO边沿触发或电平触发)通知CPU。例如,当用户触摸屏幕时,TP的INT引脚会拉低,触发中断服务程序(ISR)读取坐标数据。 - **关键流程**: 1. TP硬件检测到触摸 → 触发中断信号。 2. CPU响应中断,跳转至ISR(顶半部)。 3. ISR快速读取TP寄存器中的坐标数据并清除中断标志。 4. 将数据传递到半部(如工作队列)进行进一步处理(如上报到输入子系统)[^1]。 2. **中断上下半部机制** - **问题**:为什么TP中断处理需要分顶半部半部? - **回答**: - **顶半部(Top Half)**: 负责快速响应硬件,读取TP数据寄存器并清除中断,要求执行时间极短(通常<1ms)。 - **半部(Bottom Half)**: 处理耗时操作(如坐标滤波、手势识别),通过Tasklet、SoftIRQ或Workqueue实现,避免阻塞其他中断。 ```c // 示例:TP中断处理注册 irq_handler_t tp_isr(int irq, void *dev_id) { struct tp_data *data = (struct tp_data *)dev_id; uint32_t x = read_reg(TP_X_REG); uint32_t y = read_reg(TP_Y_REG); schedule_work(&data->work); // 触发半部 return IRQ_HANDLED; } ``` --- #### 二、常见问题与解决方案 1. **中断丢失与抖动** - **问题**:TP中断频繁触发导致系统卡顿,如何分析? - **回答**: - **可能原因**: 1. **硬件噪声**:电源毛刺(参考之前TP电源问题)或PCB布局不良导致中断信号抖动[^1]。 2. **中断风暴**:TP固件错误或寄存器配置错误(如未正确清除中断状态)。 - **调试方法**: 1. 使用示波器捕获INT引脚波形,确认是否为硬件问题。 2. 在驱动中增加中断计数统计,观察触发频率: ```c static irqreturn_t tp_isr(...) { atomic_inc(&irq_count); // ... } ``` 2. **中断共享与冲突** - **问题**:TP与其他设备共享中断线(IRQ)时如何避免冲突? - **回答**: - **内核API**:使用`IRQF_SHARED`标志注册中断,并在ISR中通过`dev_id`区分设备: ```c request_irq(irq, tp_isr, IRQF_TRIGGER_FALLING | IRQF_SHARED, "tp", dev_id); ``` - **硬件设计**: 避免将TP中断与其他高优先级设备(如USB)共享同一IRQ线,优先分配独立中断引脚。 3. **低功耗模式下的中断处理** - **问题**:系统休眠时,如何保证TP中断唤醒? - **回答**: - **配置唤醒源**:在设备树中标记TP中断为可唤醒: ```dts &tp { interrupts = <&gpio 5 IRQ_TYPE_EDGE_FALLING>; wakeup-source; }; ``` - **驱动实现**: 在suspend/resume回调中启用/禁用中断唤醒能力: ```c static int tp_suspend(struct device *dev) { enable_irq_wake(irq); return 0; } ``` --- #### 三、性能优化与高级话题 1. **中断延迟优化** - **问题**:如何降低TP中断的响应延迟? - **回答**: - **内核配置**:启用`CONFIG_PREEMPT`(抢占式内核),减少任务调度延迟。 - **中断亲和性**:绑定TP中断到特定CPU核心,避免缓存抖动: ```bash echo 2 > /proc/irq/$(irq_num)/smp_affinity ``` 2. **TP与输入子系统的集成** - **问题**:TP数据如何传递到用户空间? - **回答**: - **输入子系统流程**: 1. 半部调用`input_report_abs(input_dev, ABS_X, x)`上报坐标。 2. 调用`input_sync()`通知事件完成。 - **示例代码**: ```c static void tp_work_handler(struct work_struct *work) { input_report_abs(data->input_dev, ABS_X, x); input_report_abs(data->input_dev, ABS_Y, y); input_sync(data->input_dev); } ``` 3. **调试工具与技巧** - **问题**:如何快速定位TP中断问题? - **回答**: - **ftrace跟踪**: ```bash echo 1 > /sys/kernel/debug/tracing/events/irq/enable cat /sys/kernel/debug/tracing/trace_pipe ``` - **动态打印**:在驱动中添加`pr_debug()`,通过`dyndbg`动态启用: ```bash echo 'file tp_driver.c +p' > /sys/kernel/debug/dynamic_debug/control ``` --- ### 关键结论 1. **硬件-软件协同**:TP中断稳定性依赖电源质量(参考之前电源毛刺分析)与驱动设计[^1]。 2. **实时性保障**:通过抢占式内核、中断亲和性等手段优化响应速度。 3. **调试优先**:结合示波器、ftrace和动态调试工具快速定位问题。 --- ### 相关问题 1. 在多核系统中,如何分配TP中断以实现负载均衡? 2. 如何通过设备树配置TP中断的触发类型(边沿/电平)? 3. 在Linux内核中,如何处理嵌套中断(Nested IRQ)? 4. TP中断与线程化中断(threaded IRQ)的适用场景有何不同?
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