C# lock(this)

本文探讨了在高并发场景下单机环境下四种不同的线程锁实现方式:Lock(this)、Lock(LockString)、Lock(Object)及Lock(StaticObject),并通过实例对比了它们在处理相同与不同订单时的表现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里不考虑分布式或者多台负载均衡的情况只考虑单台机器,多台服务器可以使用分布式锁。出于线程安全的原因,很多种场景大家可能看代码中看到lock的出现,尤其是在资金类的处理环节。 但是lock(this)真的达到你的需求了吗?下面用实例来说明

  理论常识不多说,回到业务场景,举个例子我们的需求一般就是在某个订单进入某个安全优先级比较高的流程时要针对这笔订单做到线程互斥。至于原因,这里再插一个概念,大部分orm在做更新操作时,实际上做的是全参数更新,所谓全参数更新,假如一个订单表上有10个字段,我们只需要更新其中的一个金额字段,但是在传统orm框架中实际上在订单的实体类中赋值了所有字段而在更新操作中这些字段全部参与了更新,所以在高并发的场景下,如果有2个线程针对同一个订单操作,并且没有额外的保护程序(例如数据库锁、版本号等)那么在这种传统框架下后一个线程更新可能就会覆盖掉前一个线程的操作。因此lock的手段可以看成是一道保护墙。 那么接下来我们通过实例看一下lock4种不同方式(并非4种类别)之间的区别

  代码很简单 在结果截图后直接附上

   1. Lock(this)

  

  可以看出lock(this),如果this是个普通的类非静态非单例,那么lock(this)并不满足我们的需求,甚至除了当前线程并看不出有任何作用。

  2. Lock(LockString)

  

   Lock(LockString) 从结果上来看比较契合要求,对于同一笔订单做到的线程互斥,对于不同订单即使用到了同一个类也不干扰。不过根据大家的回复意见LockString并不适合锁。

  3. Lock(Object)

  

  Lock(Object)和Lock(this)一样,因为根本原因2者方式是相同的。推荐!

  4. Lock(StaticObject)

  

  Lock(StaticObject) 实现了对于同一笔的订单线程互斥,但是不符合的是对于不同笔的订单同样进行了互斥。

  结论一目了然,理论的内容不赘述。下面贴代码

class Program
    {
        const string firstOrderId = "001";
        const string secondOrderId = "002";
        const string thirdOrderId = "003";
 
        static void Main()
        {
            test(LockType.LockThis);
            //test(LockType.LockString);
            //test(LockType.LockObject);
            //test(LockType.LockStaticObject);
 
            Console.ReadLine();
        }
 
        static void test(LockType lockType)
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("------------测试相同订单------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            OrderPay(firstOrderId, 1, lockType);
            OrderPay(firstOrderId, 2, lockType);
            OrderPay(firstOrderId, 3, lockType);
            Thread.Sleep(10000);
 
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("------------测试不同订单------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            OrderPay(firstOrderId, 1, lockType);
            OrderPay(secondOrderId, 1, lockType);
            OrderPay(thirdOrderId, 1, lockType);
        }
 
        static void OrderPay(string orderId, int threadNo, LockType lockType)
        {
            new Thread(() => new Payment(orderId, threadNo).Pay(lockType)).Start();
 
            Thread.Sleep(10);
        }
    }

public class Payment
{
    private readonly string LockString;
    public readonly int ThreadNo;
    private readonly Object LockObj = new object();
    private static readonly Object StaticLockObj = new object();
 
    public Payment(string orderID, int threadNo)
    {
        LockString = orderID;
        ThreadNo = threadNo;
    }
 
    public void Pay(LockType lockType)
    {
        ShowMessage("等待锁资源");
        switch (lockType)
        {
            case LockType.LockThis:
                lock (this)
                {
                    showAction();
                }
                break;
            case LockType.LockString:
                lock (LockString)
                {
                    showAction();
                }
                break;
            case LockType.LockObject:
                lock (LockObj)
                {
                    showAction();
                }
                break;
            case LockType.LockStaticObject:
                lock (StaticLockObj)
                {
                    showAction();
                }
                break;
        }
        ShowMessage("释放锁");
    }
 
    private void showAction()
    {
        ShowMessage("进入锁并开始操作");
        Thread.Sleep(2000);
        ShowMessage("操作完成,完成时间为" + DateTime.Now);
    }
 
    private void ShowMessage(string message)
    {
        Console.WriteLine(String.Format("订单{0}的第{1}个线程 {2}", LockString, ThreadNo, message));
    }
 
}
 
public enum LockType
{
    LockThis = 0,
    LockString = 1,
    LockObject = 2,
    LockStaticObject = 3
}


C# 中的 `lock` 语句用于实现线程同步,以确保多线程环境下对共享资源的访问是线程安全的。`lock` 语句本质上是对指定对象进行加锁操作,确保同一时间只有一个线程能够执行被锁定保护的代码块[^1]。 ### 使用方式 `lock` 语句的基本语法如下: ```csharp object lockObject = new object(); lock (lockObject) { // 临界区代码 } ``` 在该语法中,`lockObject` 是一个引用类型的对象,用于标识锁。`lock` 语句确保只有当前线程持有该锁时,才能执行临界区代码,其他线程必须等待锁释放后才能进入该代码块[^4]。 ### 锁对象的选择 锁对象必须是引用类型,不能是值类型(如 `int`、`struct` 等)。这是因为 `lock` 机制依赖于对象的引用标识来实现同步控制。推荐使用专用的私有对象作为锁对象,而不是公共对象或字符串常量。例如: ```csharp private static readonly object _lock = new object(); ``` 使用 `readonly` 修饰锁对象可以防止其被意外修改或重新赋值,从而确保同步逻辑的正确性[^3]。 ### 注意事项 1. **避免锁定公共类型**:锁定 `this`、`typeof(MyType)` 或字符串常量(如 `"myLock"`)是不推荐的做法,因为这些对象可能被外部代码访问或锁定,导致死锁风险或同步失效[^2]。 2. **避免死锁**:在多个锁嵌套使用时,应确保锁的获取顺序一致,否则可能导致死锁。例如,线程 A 锁定对象 X 后尝试锁定对象 Y,而线程 B 锁定对象 Y 后尝试锁定对象 X,就可能造成死锁[^4]。 3. **锁的粒度控制**:锁的范围应尽量小,只锁定必要的代码段,以减少线程阻塞的时间,提高程序性能。 4. **锁对象的生命周期**:锁对象的生命周期应足够长,以确保所有线程都能正确访问。如果锁对象被频繁创建和销毁,可能导致同步逻辑失效。 ### 示例:双重检查锁定模式 在单例模式中,`lock` 语句常用于实现线程安全的延迟初始化: ```csharp public class Singleton { private static Singleton instance = null; private static readonly object syncRoot = new object(); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { if (instance == null) { lock (syncRoot) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } ``` 上述代码中,`lock` 语句与双重检查结合使用,确保了在多线程环境下只创建一个实例,并且避免了不必要的锁竞争[^5]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值