Thinking in Java学习笔记(三)(zt)

SpringBoot+Vue+MySQL 高校学科竞赛平台 完整可运行版(源码+文档) 本项目基于SpringBoot+Vue+MySQL构建高校学科竞赛管理平台,覆盖学生、教师、领队教师、管理员四大角色,实现竞赛发布、报名、刷题、评分、公示等全流程闭环管理。系统架构清晰,技术主流,配套完整源码、数据库脚本、万字论文、开题报告、答辩PPT及部署文档,支持一键运行,适用于毕业设计、课程设计及院系二次开发,真正实现“开箱即用”。 阅读详情
?
第三章?? 控制程序流程
???在java的世界中,对象和数据的处理是通过运算符,而选择和判断则是靠控制语句来实现的
??? 使用java运算符
?????运算符的2个用处,1、运算符接受引数,并且产生新值,例如 int a=1+1;2、运算符也可以改变操作数的值 例如 i++;
?????大多数的运算符都是可以作用与基本数据类型之上的,但是=、==、!=是例外,他们可以作用于任何对象之上。
????? 优先顺序
???????这个其实我自己也很头疼的!所以我向来不记什么运算符的优先顺序,在搞不清楚的地方就加上括号,这样不但你自己看起来很明了,出错率也低,别人来看你的代码也是能清楚明白的
????? 赋值和指派
???????赋值的意义是取得运算符右边的值(任何常量、变量、能产生数值的表达式),并将该值传递给左边,使用运算符=号因为基本数据类型存储的是实际的数值,并非句柄(也可以理解我c++中的指针),a=b;这句是把b这个具体数值传递给a这个变量,当你改变a的时候,b这个数值并不会随着你的a的改变而改变,但是当你操作对象的时候就容易出现和上述现象相反的事情。当你在操作对象的时候,实际上操作的是对象的句柄,当你把某个对象指派给另一个对象时,
???????实际指派的是句柄,例如
?? ???????class one
?????????{
??????????int i=0;
?????????}
?????????class two
?????????{
???????????public static void main(String args[])
???????????{
?????????????one o1=new one();
?????????????one o2=new one();
?????????????o1.i=10;
?????????????o2.i=20;
?????????????System.out.print("o2.i="+o1.i);
?????????????System.out.println("o2.i="+o2.i);
?????????????o1=o2;
?????????????System.out.print("o2.i="+o1.i);
?????????????System.out.println("o2.i="+o2.i);
?????????????o1.i=30;
?????????????System.out.print("o2.i="+o1.i);
?????????????System.out.println("o2.i="+o2.i);
???????????}
?????????}
???????class one在two中被创建2个对象,并且分别回被赋值为10 和20。输出当然就是10和20,接着把o2指派给o1,输出肯定是20 和20,但是奇妙的事情在第3次赋值的时候产生了,当我们把o1.i的值改为30的时候,发现为什么我们的o2.i也变成30了?我们并没有改变他的值啊!这是因为o1和o2中都含有同一个句柄,原先的o1所存储的句柄被覆写了,地址指到了和o2一样的内存空间,而他原先的指向的那个内存空间在适当的时候回被垃圾回收机制给回收了,其实这个过程就发生在我们以为不会有问题的第2次赋值中!以上的现象就叫做别名现象,这个在Thinking in Java的附录a中有专题讲到!如果我们不想发生这样的事情,我们可以使用o1.i=o2.i这句话来进行第2步,这样的写法可以保证2个对象的相互独立,但是这个并不是一个好方法,这样直接操作对象内的数据会导致混乱,并且和oop的思想相违背,更好的方法在附录a中有。
调用函数时的别名问题
???????????class one
???????????{
????????????int i=10;
???????????}
???????????class two
???????????{
????????????static? void hello(one o)
????????????{
?????????????o.i=20;
????????????}
????????????public static void main(String args[])
????????????{
?????????????one someone=new one();
?????????????System.out.println(someone.i);
?????????????hello(someone);
?????????????System.out.println(someone.i);
????????????}
???????????}

???????????我们的java程序会在hello()函数的生存空间之内为我们创建一个名字叫个o的one的实例对象,用于接受外界传递进来的引数,但是我们使用上面的方法,传递进去的其实也只是一个someone的句柄,而hello()之内的那个名字叫个o的对象的i的更改也会影响到超出hello生存空间之外的someone中的i,真是郁闷啊!
?????? ?数学运算符
?????????这里我们要注意一个问题就是整数的除法运算所得结果会把小数部分忽略,注意不是四舍五入!什么是简略运算符?简略运算符是在运算符之后紧跟一个=号,这个方法使用于java中的所有运算符,,例如 把x+10的值从新赋值给x,你就可以用x+=10这种简略形式。具体的数学运算符的例子我就不给大家举了,因为这个很简单,和我们小学学习的数学运算没有什么差别
????????? 一元运算符
???????????负号(-)和正号(+)都是一元运算符
??????? 递增和递减
?????????递增(++)和递减(--)他们都有2中形式,一个是前缀(++i),一个是后缀(i++)需要注意的是,这2个方法是有差别的,在使用前缀的时候,是先进行前缀的运算,然后把值传递给i,然后i再参与后面的运算,而使用后缀时候,是先把i参与运算,再将i 进行后缀的运算,例如
??????? ??public class test
?????????{
??????????public static void main(String args[])
??????????{
???????????int i=0;
???????????System.out.println(++i);
???????????System.out.println(i++);
???????????System.out.println(i);
??????????}
?????????}
?????????答案是1、1、2 先进行自加,然后把值显示(1)第二次显示是先把i的值显示(1),在自加(2),但是自加的没显示因为自加的值参加下次的运算,也就是第三次显示2的原因。
??????? 关系运算符
?????????注意,我在我的blog中已经写了一篇关于运算符的文章( http://blog.csdn.com/maoerzuozuo)里面有关于运算符
?????????经常出错的地方和解答,如果你能全部的答对,那么你在数学运算符这一块基本上没问题了!
保姆级教程:用OpenCV的calibrateHandEye()搞定机器人手眼标定(附Python代码) 本文详细介绍了如何使用OpenCV的calibrateHandEye()函数完成机器人手眼标定,解决机械臂与相机坐标系对齐问题。教程涵盖从基础原理、数据采集到Python代码实现的完整流程,特别适合需要精确视觉引导的机器人应用开发。通过手眼标定,可确保机械臂准确抓取相机检测到的目标物体。 阅读详情

相关推荐

海康视觉平台VisionMaster实战入门:从通讯配置到工具应用

本文为海康VisionMaster视觉平台实战入门指南,详细介绍了从软件安装准备、与PLC等外部设备的通讯配置,到匹配定位、测量、畸变矫正等核心工具的应用方法。通过实战案例拆解,帮助工程师快速掌握如何搭建完整的机器视觉检测与引导定位系统,实现工业自动化项目落地。

weixin_29224309的博客 1010

Thinking in Java学习笔记(2)(zt)

打造第一个java程序? 名称的可视性???????? 名称问题有些人觉得不是什么大问题,我开始也觉得那不是个什么大问题,但是当你有一天写了很多的类时,你就发现,名称其实真的很重要,假如你有这么一个类,他需要调用其他几个类, 当这几个被类名相同时,问题就出现了,那么???????? 怎么区分他们,并且使他们的名称不冲突呢?毕竟我们不可能把每个声明过的类的名字一一记住,以便在下次声声明其他名称时,加

A Little Bit More...... 917

从Live2D到Unreal Engine:2D与3D虚拟数字人核心技术实现路径解析

本文深入解析了从Live2D到Unreal Engine的2D与3D虚拟数字人核心技术实现路径,涵盖技术选型、制作流程与优化技巧。通过对比2D骨骼动画与3D建模渲染的差异,结合实战案例,帮助开发者根据项目需求选择合适方案,提升虚拟数字人的交互体验与视觉效果。

weixin_30379531的博客 149

我的Thinking in Java学习笔记(六)(zt)

???我个人理解初始化和清理的关系就是吃饭和上厕所,正是有了初始化的对象,我们才能使用清理。但是为什么要清理呢?想象一下一个人光吃不拉,是个什么情况?:)难道我们的程序也要像吃饭一样光产生对象,而不去清理使用完毕的对象?任由我们的对象堆积如山,占用系统资源????以构造函数确保初始化的进行??????什么构造函数?构造函数就是一种特殊的函数,当对象产生时,他会被系统自动的调用起来,并且这个函数名称

A Little Bit More...... 1021

OCR模型轻量化新思路:用ONNX Runtime加速PP-OCRv4推理(附性能对比测试)

本文详细介绍了如何利用ONNX Runtime对PP-OCRv4模型进行轻量化部署与推理加速。通过模型导出优化、动态量化、线程绑定及内存复用等技巧,在树莓派、RK3588等边缘设备上实现了超过50%的性能提升,并显著降低了内存占用,为移动端OCR部署提供了完整的优化方案和实测数据对比。

weixin_29063979的博客 496

深入解析Matlab phantom函数:从基础模体到自定义头部仿真

本文深入解析了Matlab中的phantom函数,它是医学图像处理算法测试的核心工具。文章详细介绍了如何使用内置的Shepp-Logan及其改良版头部仿真模体,并重点讲解了通过自定义参数矩阵来构建专属模体的方法。通过从生成模体到模拟投影(正弦图)再到图像重建的完整实战流程,展示了phantom函数在CT等算法开发与验证中的关键作用。

m3n5b7v8c9x的博客 950

我的Thinking in Java学习笔记(五) (zt)

  流程控制   java中的流程控制语句有 if-else  whlie  do-whlie  for   switch-case  但是没有提供goto,他在java中是保留字,不是关键字(以后可能会有哦~)   true和false    java中不支持用数字表示boolean值,如果你一定要使用,请先以表达式将他转换为boolean值,例如if(a==0)   if-else    这个

A Little Bit More...... 917

高压控制单元与接触器 —— BMS电池的“高压大门”

高压接触器在BMS电池管理系统中扮演着“高压大门”的角色,负责控制电池包与整车高压母线的连接与隔离。接触器的工作原理基于线圈产生的磁力吸合接点,通过主触点接通高压电流路径,辅助触点检测状态,灭弧结构保护接点。预充电路的设计是为了避免直接连接大电容时产生的浪涌电流冲击,通过预充电阻逐步充电,确保系统安全上电。接触器控制策略包括顺序控制、辅助触点检测、温度监控、故障断电和背靠背MOS辅助控制,以确保系统的高效和安全运行。工程师在选择接触器型号、控制线圈、检测状态、软件冗余控制和预充失败保护等方面提供了具体建议。

weixin_43199439的博客 813

我的Thinking in Java学习笔记(四) (zt)

   逻辑运算符     逻辑运算符 AND(&&)?? OR(||)? NOT(!)? 都会得到一个boolean值,且他们只能用于boolean身上。逻辑表达式中的boolean无法使用类似于c/c++中的数值代替。注意,boolean被用于一个预期会出现string的地方,其值会自动转换为适当的文本形式,并且假如2个比较的基本数据类型不相同,也是可以比较的~例如10和10.0d,结果也是会返

A Little Bit More...... 1096

整理 钢琴 铃木钢琴教程(铃木)

铃木钢琴 超清PDF

TS的博客 1213

【YOLOv8改进 - 注意力机制】GAM(Global Attention Mechanism):全局注意力机制,减少信息损失并放大全局维度交互特征

为了提高各种计算机视觉任务的性能,研究了多种注意力机制。然而,现有方法忽视了保留通道和空间两个方面信息的重要性,以增强跨维度的交互。因此,我们提出了一种全局注意力机制,通过减少信息损失和放大全局交互表示来提升深度神经网络的性能。我们引入了带有多层感知器的3D排列用于通道注意力,同时结合了卷积空间注意力子模块。在CIFAR-100和ImageNet-1K上的图像分类任务评估中,表明我们的方法在ResNet和轻量级MobileNet上稳定地优于几种最新的注意力机制。

专注于图像领域,主要研究内容包括计算机视觉和深度学习,特别是在图像分类、目标检测和图像生成等方面有深入的研究和实践经验。 1158

我的Thinking in Java学习笔记(七) (zt)

     清理:终结与垃圾回收        这里要明白这么几点        1、垃圾回收器只能回收由new产生的对象,如果你使用或产生了非new产生的对象,垃圾回收器是不知道如何把他清理掉的 。这个时候就要使用到finalize()。        2、垃圾回收器的运做方式是这样的,当垃圾回收器打算开始释放你的对象所占用的资源时,会先调用finalize(),并且在下一次垃圾回收动作放生的时候

A Little Bit More...... 932

ESD防护设计宝典(十一):CE(传导发射)超标问题排查与解决

(Conducted Emission, CE),亦称为传导骚扰,是电子电气设备或系统内部的电压、电流通过信号线、电源线或地线向外传输,对其他电子电气设备或系统造成电磁干扰的物理现象。其。

m0_56451176的博客 856

十个最容易翻车的大模型应用坑:我在 0.5B 和 0.8B 上各复现了一遍,一半结论变了

十个最容易翻车的大模型应用坑:我在 0.5B 和 0.8B 上各复现了一遍,一半结论变了 > 盘点系列第 4 篇 · 应用坑复现 【数据说明】本篇全部本机实跑,且跑了两代模型:Qwen3.5-0.8B-Instruct(本机 2026-09 换代后的主力)+ 纯 NumPy CPU 推理引擎,greedy 解码 + 可控温度采样,脚本 top10_ep4_p

hoaxxcj的博客 345

锂电池充电器电路设计 里面有电路

锂电池充电器电路设计 里面有电路 3.7V升压到5V电路设计。

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

InnoDB 内存结构总览:Change Buffer、AHI 与 Log Buffer

本文系统梳理InnoDB内存结构中的ChangeBuffer、Adaptive Hash Index(AHI)与LogBuffer。ChangeBuffer缓存二级索引页不在内存时的变更,减少随机IO,仅在页加载时合并;聚簇索引修改立即执行,因数据本身不可延后。AHI基于高频等值查询自动构建哈希索引,加速定位,仅支持等值操作。LogBuffer为redo log内存缓冲,配合磁盘日志实现崩溃恢复。三者均服务于性能优化,其中ChangeBuffer与AHI共享BufferPool空间,而LogBuffer独立

bksczm的博客 284

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

V8 机制、手写核心函数与 TypeScript 类型体操

或固定初始化(如数组先定长、对象先给全字段)保持类型与形状稳定;这些都比"换框架"更基础。只能处理纯数据(丢函数、Date、RegExp、循环引用报错)。生产级深拷贝要处理:原始值短路、循环引用、V8(Chrome / Node 的 JS 引擎)不是"解释一行跑一行"那么简单,它用。图:V8 执行流程——解释执行 + 热点优化,优化失败会 Deopt 回退。JS 内存自动管理,但"自动"不等于"不会漏"。是"固定间隔最多执行一次"。手写 Promise 是"懂异步"的试金石。是"停下后才执行最后一次",

qq_38468358的博客 346

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

Java EE 进阶:8.MyBatis 操作数据库(入门)(第一弹)

Java EE 进阶:8.MyBatis 操作数据库(入门)(第一弹)

要努力去发光,而不是被照亮~ 126

Spring Boot 数据源与 MyBatis(-Plus) 自定义配置详解

本文详解 Spring Boot 中单数据源环境下 HikariCP 与 MyBatis-Plus 的自定义配置。通过手动声明 SqlSessionFactory,实现下划线转驼峰、日志输出、一级缓存策略等精细化控制。结合 HikariCP 核心参数调优(如最大连接数、连接生命周期),确保高性能与稳定性。适用于仅需访问单一数据库的场景,避免多数据源复杂性,兼顾性能与可维护性。

BADAO_LIUMANG_QIZHI的博客 197

LeetCode Hot 100 二叉树专题(二)3 题(Java)

本篇文章共 3 题:543. 二叉树的直径、102. 二叉树的层序遍历、108. 将有序数组转换为二叉搜索树。 每道题都统一按「① 题目分析 & 解题思路 → ② 常见解法(附代码)及讲解 → ③ 知识点总结」的顺序组织;代码使用 Java 编写,节点定义沿用 LeetCode 默认的 TreeNode。

2401_88612756的博客 365

【从零理解 Spring AI · 12】MCP 的两种角色:做客户端还是做服务端

上一篇讲了 MCP 的概念:标准协议、三大角色、M+N 替代 M×N。

nice_lcj520的博客 492

JDK 下载安装:装完 Java 提示「不是内部或外部命令」?环境变量没配

JDK 是写 Java 程序必须装的东西。它包含运行 Java 的虚拟机(JRE)和编译 Java 的编译器(javac)——装了它,能跑、.java文件能编译成可执行程序。免费,学习和小规模生产都不花钱。

科小怪的博客 631

java框架大全

java框架大全

qq_39326137的博客 183

Java 多态 学习笔记

多态是面向对象编程的重要特性,指同一操作作用于不同对象时产生不同行为。其核心在于“父类引用指向子类对象”,结合方法重写实现运行时动态绑定。多态使代码更灵活、可扩展,如用Person p = new Student();统一处理各类人员注册,无需修改调用逻辑。但多态无法直接调用子类特有方法,需通过instanceof判断并强制转换。编译时看左边(类型),运行时看右边(实际对象),实现解耦与维护便利。

AA_AA114514的博客 359

SecureRandom做随机源,这个Java随机字符串工具类有3个方法

本文分享一款JDK17环境下的Java随机字符串工具类,内置3个开箱即用的方法,全部采用SecureRandom加密安全随机源,不存在弱随机、可预测、取模偏差等问题。工具类支持默认62字符集随机串、纯数字随机串、自定义字符集随机串三种生成模式,支持Unicode码点级别的字符集处理,兼容Emoji等增补字符,边界处理严格,异常信息明确,适合验证码、邀请码、盐值、随机口令、短链码等场景,源码可直接复制使用。

Java后端 | AI智能体应用实战派 | 电脑技能行家 298

IDEA 简介:从零认识 IntelliJ IDEA

IDEA 全称,是由 JetBrains 公司开发的一款主流 Java 集成开发环境(IDE)。它集代码编辑、编译、调试、测试、版本控制、构建管理等功能于一体,被大量 Java 开发者视为日常开发的首选工具。所谓 IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境),就是把写代码所需的各类工具整合到同一个界面中。相比只用文本编辑器加命令行编译,IDE 能显著减少重复操作,让开发者把精力集中在业务逻辑上。

ztI10的博客 148

Java实现批量线段相交检测(跨积判定+扫描线优化与踩坑复盘)

【代码】Java实现批量线段相交检测(跨积判定+扫描线优化与踩坑复盘)

m0_64476639的博客 328
上一篇: Thinking in Java学习笔记(2)(zt)
下一篇: 我的Thinking in Java学习笔记(四) (zt)
PerseusYan
博客等级 码龄23年 0粉丝 9原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值