go channel 协程同步小例子

本文通过三个示例探讨了Go语言中协程的同步机制。正常同步确保了协程间的顺序执行,通过channel等待子协程完成。取消同步会导致主程序提前结束,而设置足够长的延迟时间可以允许子协程完成,但并不保证顺序。重点讨论了同步在并发执行中的必要性和影响效率的因素。

目的

程序完成有步骤依赖,时序关系,存储关系的需要阻塞-同步等待

方法

1 正常同步

package main
//练习协程goroutine之间的协同(同步),同步一定是降低效率的,
//异步和并发才可以提升性能;但是流程上,许多依赖的接口和顺序执行,
//储存的依赖关系,必须要同步和等待机制;

import (
	"fmt"
	"time"
)

func routineWork(chFlag chan bool) {
	fmt.Println("Start working...")
	time.Sleep(time.Second * 3)
	fmt.Println("work done!")
	chFlag <- true
}

func main () {
	//设立一个flag,用于标记另一个协程完成了,以启动下一个程序
	chanFlag := make(chan bool, 1)

	go routineWork(chanFlag)

	//同步等待chanFlag输出,相当于主程序阻塞挂起,等待子协程完成;
	//注销下面一行将会很有意思; 子协程没启动主程序就结束了;
	fmt.Println("finished: ",<- chanFlag)

    fmt.Println("如果没有打印工作日志,那么routine没有启动完,主程序就结束了。")
	//如果没有阻塞等待机制,除非主程序持续了足够的一段时间;
	//n=1 routinework只启动了一半;n>=3以上才能运行完
	//const n = 1 //3
	//time.Sleep(time.Second * n)
}


1 结果

Start working…
work done!
finished: true
如果没有打印工作日志,那么routine没有启动完,主程序就结束了。

正常同步上了,并且正常结束;

2 阻塞操作<-chan注销

package main
//练习协程goroutine之间的协同(同步),同步一定是降低效率的,
//异步和并发才可以提升性能;但是流程上,许多依赖的接口和顺序执行,
//储存的依赖关系,必须要同步和等待机制;

import (
	"fmt"
	"time"
)

func routineWork(chFlag chan bool) {
	fmt.Println("Start working...")
	time.Sleep(time.Second * 3)
	fmt.Println("work done!")
	chFlag <- true
}

func main () {
	//设立一个flag,用于标记另一个协程完成了,以启动下一个程序
	chanFlag := make(chan bool, 1)

	go routineWork(chanFlag)

	//同步等待chanFlag输出,相当于主程序阻塞挂起,等待子协程完成;
	//注销下面一行将会很有意思; 子协程没启动主程序就结束了;
	//fmt.Println("finished: ",<- chanFlag)

    fmt.Println("如果没有打印工作日志,那么routine没有运行完,主程序就结束了。")
	//如果没有阻塞等待机制,除非主程序持续了足够的一段时间;
	//n=1 routinework只启动了一半;n>=3以上才能运行完
	//const n = 1 //3
	//time.Sleep(time.Second * n)
}

2 结果

子协程没运行完,主程序就结束了。

3 没有同步,但是主程序设置足够时间

package main
//练习协程goroutine之间的协同(同步),同步一定是降低效率的,
//异步和并发才可以提升性能;但是流程上,许多依赖的接口和顺序执行,
//储存的依赖关系,必须要同步和等待机制;

import (
	"fmt"
	"time"
)

func routineWork(chFlag chan bool) {
	fmt.Println("Start working...")
	time.Sleep(time.Second * 3)
	fmt.Println("work done!")
	chFlag <- true
}

func main () {
	//设立一个flag,用于标记另一个协程完成了,以启动下一个程序
	chanFlag := make(chan bool, 1)

	go routineWork(chanFlag)

	//同步等待chanFlag输出,相当于主程序阻塞挂起,等待子协程完成;
	//注销下面一行将会很有意思; 子协程没启动主程序就结束了;
	//fmt.Println("finished: ",<- chanFlag)

    fmt.Println("如果没有打印工作日志,那么routine没有运行完,主程序就结束了。")
	//如果没有阻塞等待机制,除非主程序持续了足够的一段时间;
	//n=1 routinework只启动了一半;n>=3以上才能运行完
	const n = 1 //3
	time.Sleep(time.Second * n)
}


3 结果

  • const n = 1
    Start working…
    如果没有打印工作日志,那么routine没有运行完,主程序就结束了。

  • const n = 3
    如果没有打印工作日志,那么routine没有运行完,主程序就结束了。
    Start working…
    work done!

  • 延迟3s以上,子协程便能运行完毕了;

  • 同时注意到,协程的第一个打印和主程序的print有先有后,并发运行,哪一个先运行完不定的。—实际是背后的CPU调度进程的不确定性。

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