C#初学者每日分享,每一步都算数。(7)

扫雷

game.h    //游戏代码的声明(函数声明,符号定义)

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9


#define ROWS + 2
#define COLS + 2

#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c    //游戏代码的实现

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}



void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷游戏---------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷游戏---------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count =EASY_COUNT ;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;  //找到非雷的个数
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排的坐标\n");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{

			//如果是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else  //如果不是雷
			{
				win++;
				//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';  //转换成数字字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);

			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜您,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c    //测试游戏的逻辑

#include<stdio.h>

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("****  1.play   ****\n");
	printf("****  0.exit   ****\n");
	printf("*******************");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //存放排查的雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);

	//设置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);

	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}
int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

实践出真知

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值