一、什么是运算符重载
所谓重载,就是重新赋予新的含义。函数重载就是对一个已有的函数赋予新的含义,使之实现新功能,因此,一个函数名就可以用来代表不同功能的函数,也就是”一名多用”。
又如”<<“是C++的位运算中的位移运算符(左移),但在输出操作中又是与流对 象cout 配合使用的流插入运算符,”>>“也是位移运算符(右移),但在输入操作中又是与流对象 cin 配合使用的流提取运算符。这就是运算符重载(operator overloading)。C++系统对”<<“和”>>“进行了重载,用户在不同的场合下使用它们时,作用是不同 的。对”<<“和”>>“的重载处理是放在头文件stream中的。因此,如果要在程序中用”<< “和”>>”作流插入运算符和流提取运算符,必须在本文件模块中包含头文件stream(当然还应当包括”using namespace std“)。
二、运算符重载的限制
(1)不能重载的运算符:
.
::
.*
?:
sizeof
总结:带 . 的 和 sizeof
(2)

三、重载运算符的两种方法
(1)二元运算符

例如1:
//通过类成员函数完成-操作符重载
//函数声明 Complex operator-(Complex &c2)
//函数调用分析
//用类成员函数实现-运算符重载
Complex c4 = c1 - c2;
c4.printCom();
//c1.operator-(c2);
例如2:
//通过全局函数方法完成+操作符重载
//函数声明 Complex operator+(Complex &c1, Complex &c2)
//函数调用分析
int main()
{
Complex c1(1, 2), c2(3, 4);
//Complex c31 = operator+(c1, c2);
Complex c3 = c1 + c2;
c3.printCom();
}
(2)一元运算符

例如3
//前置++操作符 用全局函数实现
Complex& operator++(Complex &c1)
{
c1.a ++;
c1.b ++;
return c1;
}
//调用方法
++c1 ; //=è需要写出操作符重载函数原形
c1.printCom();
//运算符重载函数名定义
//首先承认操作符重载是一个函数 定义函数名èoperator++
//分析函数参数 根据左右操作数的个数,èoperator++(Complex &c1)
//分析函数返回值è Complex& operator++(Complex &c1) 返回它自身
例如4
//4.1前置—操作符 成员函数实现
Complex& operator--()
{
this->a--;
this->b--;
return *this;
}
//4.2调用方法
--c1;
c1.printCom();
//4.3前置—运算符重载函数名定义
//c1.operator--()
例如5
//5.1 //后置++ 操作符 用全局函数实现
Complex operator++(Complex &c1, int)
{
Complex tmp = c1;
c1.a++;
c1.b++;
return tmp;
}
//5.2 调用方法
c1 ++ ; //先使用 后++
//5.3 后置++运算符重载函数名定义
Complex operator++(Complex &c1, int) //函数占位参数 和 前置++ 相区别
例如6
//6.1 后置— 操作符 用类成员函数实现
Complex operator--(int)
{
Complex tmp = *this;
this->a--;
this->b--;
return tmp;
}
//6.2 调用方法
c1 ++ ; //先使用 后++
//6.3 后置--运算符重载函数名定义
Complex operator--(int) //函数占位参数 和 前置-- 相区别
(3)前置 和 后置 运算符总结
C++中通过一个占位参数来区分前置运算和后置运算

四、友元函数和成员函数的选择方法:
- 当无法修改左操作数的类时,使用全局函数进行重载
- =, [], ()和->操作符只能通过成员函数进行重载
五、重载赋值运算符 =
结论:
(1) 先释放旧的内存
(2) 返回一个引用
(3) =操作符 从右向左
#include <iostream>
using namespace std;
class Name
{
public:
Name(const char *myp)
{
m_len = strlen(myp);
m_p =(char *) malloc(m_len + 1); //
strcpy(m_p, myp);
}
//Name obj2 = obj1;
//解决方案: 手工的编写拷贝构造函数 使用深copy
Name(const Name& obj1)
{
m_len = obj1.m_len;
m_p = (char *)malloc(m_len + 1);
strcpy(m_p, obj1.m_p);
}
//obj3 = obj1; // C++编译器提供的 等号操作 也属 浅拷贝
//obj3.operator=(obj1)
Name& operator=(Name &obj1)
{
//先释放旧的内存
if (this->m_p != NULL)
{
delete[] m_p;
m_len = 0;
}
//2 根据obj1分配内存大小
this->m_len = obj1.m_len;
this->m_p = new char [m_len+1];
//把obj1赋值
strcpy(m_p, obj1.m_p);
return *this;
}
~Name()
{
if (m_p != NULL)
{
free(m_p);
m_p = NULL;
m_len = 0;
}
}
protected:
private:
char *m_p ;
int m_len;
};
//对象析构的时候 出现coredump
void objplaymain()
{
Name obj1("abcdefg");
Name obj2 = obj1; //C++编译器提供的 默认的copy构造函数 浅拷贝
Name obj3("obj3");
obj3 = obj1; // C++编译器提供的 等号操作 也属 浅拷贝
//obj3.operator=(obj1)
//operato=(Name &obj1)
obj1 = obj2 = obj3;
//obj2.operator=(obj3);
//obj1 = void;
}
int main()
{
objplaymain();
cout<<"hello..."<<endl;
return
六、为什么不要重载 && 和 | |
1)&&和||是C++中非常特殊的操作符
2)&&和||内置实现了短路规则
3)操作符重载是靠函数重载来完成的
4)操作数作为函数参数传递
5)C++的函数参数都会被求值,无法实现短路规则
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int i;
public:
Test(int i)
{
this->i = i;
}
Test operator+ (const Test& obj)
{
Test ret(0);
cout<<"执行+号重载函数"<<endl;
ret.i = i + obj.i;
return ret;
}
bool operator&& (const Test& obj)
{
cout<<"执行&&重载函数"<<endl;
return i && obj.i;
}
};
// && 从左向右
int main()
{
int a1 = 0;
int a2 = 1;
cout<<"注意:&&操作符的结合顺序是从左向右"<<endl;
if( a1 && (a1 + a2) )
{
cout<<"有一个是假,则不在执行下一个表达式的计算"<<endl;
}
Test t1 = 0;
Test t2 = 1;
//if( t1 && (t1 + t2) )
//t1 && t1.operator+(t2)
// t1.operator&&( t1.operator+(t2) )
//1 && || 重载他们 不会产生短路效果
if( (t1 + t2) && t1)
{
//t1.operator+(t2) && t1;
//(t1.operator+(t2)).operator&&(t1);
cout<<"两个函数都被执行了,而且是先执行了+"<<endl;
}
//2 && 运算符的结合性
// 两个逻辑与运算符 在一块的时候, 采去谈 运算符的结合性
// 从左到右 (t1 + t2) && t1 ; 运算结果 && t2)
//if( (t1 + t2) && t1 && t2)
{
//t1.operator+(t2) && t1;
//(t1.operator+(t2)).operator&&(t1);
cout<<"两个函数都被执行了,而且是先执行了+"<<endl;
}
return 0;
}

本文详细介绍了C++中的运算符重载概念及其限制条件,并通过实例展示了如何重载一元和二元运算符。此外,文章还讨论了何时选择使用友元函数或成员函数进行重载,以及为何不应重载逻辑运算符&&和||。
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