vrml 中 renderToTexture 的节点

本文深入探讨了GroupRenderToTexture类的功能与应用,这是一种用于3D渲染的技术,能够同时渲染多个目标纹理,包括颜色和深度纹理。通过实例展示了如何利用CompositeTexture3D对象作为渲染目标,并介绍了不同类型的渲染目标(如COLOR0、COLOR1、COLOR2和DEPTH0)在实际场景中的作用。
部署运行你感兴趣的模型镜像
GroupRenderToTexture { children [....] outputTexture [ CompositeTexture3D {...} # renderTarget[0] CompositeTexture3D {...} # renderTarget[1] CompositeTexture3D {...} # renderTarget[2] CompositeTexture3D {...} # renderTarget[3] ] renderTarget [ "COLOR0" # renderTarget[0] "COLOR1" # renderTarget[1] "COLOR2" # renderTarget[2] "DEPTH0" # renderTarget[3] ] outputChildren [...] }

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Langchain-Chatchat

Langchain-Chatchat

AI应用
Langchain

Langchain-Chatchat 是一个基于 ChatGLM 等大语言模型和 Langchain 应用框架实现的开源项目,旨在构建一个可以离线部署的本地知识库问答系统。它通过检索增强生成 (RAG) 的方法,让用户能够以自然语言与本地文件、数据库或搜索引擎进行交互,并支持多种大模型和向量数据库的集成,以及提供 WebUI 和 API 服务

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值