vrml 中 renderToTexture 的节点

本文深入探讨了GroupRenderToTexture类的功能与应用,这是一种用于3D渲染的技术,能够同时渲染多个目标纹理,包括颜色和深度纹理。通过实例展示了如何利用CompositeTexture3D对象作为渲染目标,并介绍了不同类型的渲染目标(如COLOR0、COLOR1、COLOR2和DEPTH0)在实际场景中的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GroupRenderToTexture { children [....] outputTexture [ CompositeTexture3D {...} # renderTarget[0] CompositeTexture3D {...} # renderTarget[1] CompositeTexture3D {...} # renderTarget[2] CompositeTexture3D {...} # renderTarget[3] ] renderTarget [ "COLOR0" # renderTarget[0] "COLOR1" # renderTarget[1] "COLOR2" # renderTarget[2] "DEPTH0" # renderTarget[3] ] outputChildren [...] }
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