三、标准信号和槽

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一、实例化两个按钮并添加

在这里插入图片描述
代码:

	b1.setParent(this);
    b1.setText("你好");
    b1.move(100,100);

    b2 = new QPushButton(this);
    b2->setText("不好");

运行效果:
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二、连接信号

查看PushuButton的信号如下:
在这里插入图片描述
选择相应的信号,我选的是press(),编写代码如下:
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代码:

connect(&b1, &QPushButton::pressed, this, &MainWindow::close);
    /*&b1: 信号发出者,指针类型
     * &QPushButton::pressed:处理的信号      ,&发送者的类名::信号名字
     * this:信号接收者
     * &MainWindow::close:槽函数,也就是信号处理函数,当接受到信号执行该函数     &接收者类名::槽函数名字
    */

效果:
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窗口关闭:
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三、自定义槽

我们有自己的需求,或许我们想要按下按钮时做一些复杂的事情。这就需要我们自己写一个槽函数并连接
在这里插入图片描述
代码:

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    b1.setParent(this);
    b1.setText("你好");
    b1.move(100,100);

    b2 = new QPushButton(this);
    b2->setText("不好");

    connect(&b1, &QPushButton::pressed, this, &MainWindow::close);
    /*&b1: 信号发出者,指针类型
     * &QPushButton::pressed:处理的信号      ,&发送者的类名::信号名字
     * this:信号接收者
     * &MainWindow::close:槽函数,也就是信号处理函数,当接受到信号执行该函数     &接收者类名::槽函数名字
    */


    /*自定义操。普通函数用法
     * Qt5:任意的成员函数,普通全局函数,静态函数
     * 槽函数需要和信号一致(参数,返回值)
     * 由于信号都是没有返回值,所以槽函数一定没有返回值
    */
    connect(b2, &QPushButton::released, this, &MainWindow::mySlot);
}

void MainWindow::mySlot(){
    b2->setText("哈哈哈");
}

MainWindow::~MainWindow()
{

}

效果:
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注意:

  • 一个信号可以连接多个槽
### QT5 中信号机制的标准规范 #### 命名约定 在QT5中,为了保持一致性提高代码的可读性,建议使用驼峰命名法(CamelCase)。对于类成员函数中的信号也应当遵循此规则。例如 `QPushButton` 类及其方法 `setObjectName()` 都体现了这种命名方式[^3]。 #### 定义连接 当定义一个新的信号时,应该将其声明放在相应的头文件内,并且确保这些成员具有恰当的访问修饰符以便其他组件能够正确地其交互。下面是一个简单的例子来说明如何定义并连接一个按钮点击产生的信号到对应的上: ```cpp // mywidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> #include <QPushButton> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr); private slots: void onButtonClicked(); private: QPushButton* button; }; #endif //MYWIDGET_H // mywidget.cpp #include "mywidget.h" MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), button(new QPushButton(this)) { connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked())); } void MyWidget::onButtonClicked() { qDebug("The button was clicked!"); } ``` 这段代码展示了如何在一个自定义的小部件 (`MyWidget`) 中创建了一个按钮 (`button`) 并将它的 `clicked()` 信号链接到了名为 `onButtonClicked()` 的私有上[^1]。 #### 处理潜在副作用 对于那些可能会引发意外行为或者状态变化的信号操作,务必清楚地标明这一点。如果适用的话,给出具体的实例可以帮助使用者理解可能出现的情况以及如何应对这些问题。此外,还需注意确认所使用的信号是否适合多线程环境下的应用;如果不是,则需采取额外措施以保障程序稳定运行。 #### 使用现代C++特性增强灵活性 借助于像 `std::function` 这样的工具可以让开发者更加灵活地指定哪些功能可以响应特定事件的发生。同样地,通过运用 `std::bind` 来预先设定好部分参数值也可以简化实际编码过程,使得整个系统的构建变得更加直观易懂[^2]。
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