配置简单的SSH工程出现了 table not mapped 的500错误

本文介绍了一个关于SSH工程中出现的Tablenotmapped错误,并详细解释了该错误出现的原因是由于HQL语句查询时未能正确映射表。通过检查Spring配置文件中的Hibernate路径设置,成功解决了这一问题。
配置简单的SSH工程出现了 table not mapped 的500错误

使用的是HQL语句进行查询,由于HQL语句是用面向对象的查询方法
判断 from后面的Student 是否是正确的entity类的拼写!~ 然而是正确的拼写

后来询问老师,原来是自己拷贝的时候 在spring的配置文件中没有正确配置hibernate的路径

<think>我们正在解决AlertDialog确定按钮事件中执行finish()方法导致'address not mapped to object'错误的问题。这个错误通常是因为在Activity已经销毁后,尝试访问其资源或执行操作,导致内存地址无效(即对象已被回收,但代码仍试图访问它)。 根据之前的讨论,我们总结了几个关键点: 1. 在AlertDialog的确定按钮点击事件中直接执行finish()可能没有问题,但如果Activity在点击事件处理过程中(或之后)被销毁,而后续又有回调试图执行UI操作,则可能导致此错误。 2. 如果确定按钮点击事件中启动了异步任务(如线程、网络请求等),并且在异步任务完成后调用finish(),那么当Activity已经被销毁时,再调用finish()就会导致错误。 3. 对话框的关闭动画可能延迟了对话框的关闭,如果在关闭过程中Activity被销毁,那么对话框的dismiss监听器中的操作(如finish())可能发生在无效的Activity上下文中。 解决方案的核心是:确保在调用finish()之前,Activity仍然有效,并且在调用后不再有任何操作引用该Activity。 下面我们提供几种解决方案: 方案一:在确定按钮点击事件中直接执行同步操作并finish 如果没有异步操作,可以直接在点击事件中执行finish。 方案二:如果存在异步操作,则在异步操作完成后检查Activity状态再执行finish 在异步操作完成后,调用runOnUiThread并在其中检查Activity是否已经被销毁,然后再执行finish。 方案三:延迟执行finish以等待对话框关闭动画完成 通过postDelayed延迟执行finish,确保对话框的关闭动画已经完成,并且Activity仍然有效。 另外,参考引用[2]中提到的,我们在执行任何与界面相关的操作(如dismiss对话框)前,都需要检查Activity是否正在结束或已销毁。 具体代码实现如下: 方案一(同步操作): ```java new AlertDialog.Builder(this) .setPositiveButton("确定", (dialog, which) -> { // 执行同步操作 saveData(); // 立即结束Activity finish(); }) .show(); ``` 方案二(异步操作): ```java new AlertDialog.Builder(this) .setPositiveButton("确定", (dialog, which) -> { // 启动异步任务 new Thread(() -> { // 执行耗时操作 saveDataToServer(); // 回到主线程 runOnUiThread(() -> { // 检查Activity是否已被销毁 if (!isFinishing() && !isDestroyed()) { finish(); } }); }).start(); }) .show(); ``` 方案三(延迟执行): 如果担心对话框关闭动画导致问题,可以在确定按钮点击后先关闭对话框,然后延迟执行finish。 ```java AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this) .setPositiveButton("确定", (dialogInterface, which) -> { // 关闭对话框 dialogInterface.dismiss(); // 延迟300ms(大约为对话框关闭动画时间)后执行finish new Handler().postDelayed(() -> { if (!isFinishing() && !isDestroyed()) { finish(); } }, 300); }) .show(); ``` 注意:在方案三中,我们使用Handler的postDelayed来延迟执行。同时,在延迟执行的代码中检查Activity状态。 防御性编程: 在调用任何可能依赖于Activity状态的方法(如finish())之前,务必检查Activity的状态。可以使用以下方法: - `isFinishing()`: 如果Activity正在结束(调用了finish),则返回true。 - `isDestroyed()`: 如果Activity已经被销毁,则返回true(API 17以上)。 另外,如果是在Fragment中使用AlertDialog,则应该检查Fragment所依附的Activity的状态。 相关问题: 1. 如何避免在异步任务中因Activity销毁而导致的内存泄漏? 2. 在Activity销毁时,如何取消正在进行中的异步任务? 3. 除了AlertDialog,还有其他哪些场景容易出现'address not mapped to object'错误? </think>### 解决 AlertDialog 确定按钮执行 `finish()` 出现 "address not mapped to object" 错误错误本质是 **内存地址访问冲突**,发生在 Activity 销毁后 UI 线程仍尝试操作已回收对象时。以下是完整解决方案: #### 💥 错误根本原因 1. **生命周期时序冲突** `finish()` 调用后系统立即开始销毁 Activity,但对话框关闭动画仍在持续(约 200-300ms),此时: ```mermaid sequenceDiagram UI线程->>Dialog: 点击确定按钮 Dialog->>Activity: 执行 finish() Activity->>系统: 触发 onDestroy() 系统->>内存: 回收 Activity 实例 Dialog动画线程->>已回收内存: 尝试操作(报错) ``` 2. **异步线程引用问题** 若确定按钮事件中启动异步任务,任务完成时 Activity 可能已被销毁: ```java dialog.setPositiveButton("确定", (d, w) -> { new Thread(() -> { saveData(); // 耗时操作 runOnUiThread(() -> finish()); // ❌ 访问已回收对象 }).start(); }); ``` --- #### ✅ 终极解决方案 ##### 方案 1:同步操作场景(推荐) ```java new AlertDialog.Builder(this) .setPositiveButton("确定", (dialog, which) -> { // 所有操作必须在 finish() 前完成 saveConfig(); releaseResources(); // 立即结束 Activity finish(); }) .show(); ``` **关键点**: - 避免在 `finish()` 后执行任何操作 - 禁用对话框关闭动画(可选): ```java dialog.getWindow().getAttributes().windowAnimations = 0; ``` ##### 方案 2:异步操作场景 ```java dialog.setPositiveButton("确定", (d, w) -> { // 启动前检查状态 if (isFinishing()) return; new Thread(() -> { saveToCloud(); // 网络请求等异步操作 runOnUiThread(() -> { // 双重状态检查 if (!isDestroyed() && !isFinishing()) { finish(); } }); }).start(); }); ``` ##### 方案 3:延迟执行(适配动画) ```java dialog.setPositiveButton("确定", (d, w) -> { saveData(); // 延迟至动画结束(300ms = 标准动画时长) new Handler().postDelayed(() -> { if (!isDestroyed()) finish(); }, 300); }); ``` --- #### 防御性编程技巧 1. **全局安全检查器** ```java public class ActivityGuard { public static void safeFinish(Activity activity) { if (activity != null && !activity.isFinishing() && !activity.isDestroyed()) { activity.finish(); } } } // 使用:ActivityGuard.safeFinish(this); ``` 2. **绑定对话框生命周期** ```java AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).create(); dialog.setOnDismissListener(d -> { // 检查窗口是否仍附着 if (getWindow().getDecorView().isAttachedToWindow()) { finish(); } }); ``` 3. **使用 WeakReference 防泄漏** ```java WeakReference<Activity> weakRef = new WeakReference<>(this); dialog.setPositiveButton("确定", (d, w) -> { new Thread(() -> { Activity activity = weakRef.get(); if (activity != null && !activity.isDestroyed()) { activity.runOnUiThread(() -> activity.finish()); } }).start(); }); ``` --- #### 📚 相关问题 1. 为什么 `runOnUiThread()` 在 `onDestroy()` 后仍可能执行?[^1] 2. 如何确保 `finish()` 后所有异步任务自动终止? 3. `DialogFragment` 和 `AlertDialog` 在内存管理上有何区别? 4. 屏幕旋转时如何避免此类错误? [^1]: Android 消息队列机制允许已入队的 UI 操作在 `onDestroy()` 后执行,需强制检查状态 [^2]: 对话框关闭动画采用硬件加速渲染,可能独立于主线程生命周期
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