Cocos2d-x 3.1.1 之 MessageBox、LabelTTF、菜单、

本文介绍使用Cocos2d-x创建游戏界面的基本方法,包括设置LabelTTF显示文本、调整其颜色及位置,并通过MenuItemImage实现菜单项的交互功能。
    if ( !Layer::init()  )
    {
        return false;
    }
    
	Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

	//MessageBox("消息内容", "消息标题");

	LabelTTF * ttf = LabelTTF::create();
	ttf->setString("LabelTTF");
	ttf->setColor(Color3B::BLUE);
	ttf->setPosition(CCPoint(size.width/2, size.height/2));
	addChild(ttf);

	//1菜单MenuImage(3个参数,1,2为图片,3为回调函数,此处用了闭包函数)
	//2Menu Create的时候把 Image添加进来,可以添加多个MenuImage,在最后添加NULL作结束
	auto menu = Menu::create(MenuItemImage::create("normal.png",
		"selected.png", [this,tf](Object* ob){ //截取参数
			this->removeChild(tf);
	}),NULL);
	addChild(menu);

    return true;

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