光反射与折射向量方向计算详解(基于Ray Tracing in One Weekend这本书)

本文是基于《Ray Tracing in One Weekend》的学习笔记,详细解释了光线的反射和折射向量的计算过程。作者在阅读英文原版书籍时遇到困难,参考了一位博主的总结,并补充了折射部分的清晰证明。文中提供了源代码和计算步骤,适用于光线追踪技术的学习者。

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最近在学习光线追踪,其中光线反射,折射是重点。

由于这本书是英文的,对于阅读能力是一个大挑战吖。学习过程中发现了一位大佬的学习总结:

https://blog.youkuaiyun.com/libing_zeng/article/details/72598060

写得很清楚,比较厉害啦。 但是折射这部分的证明没有写清楚,所以我自己理清了一下,记录一下,嘻嘻(#^.^#)

  • 折射光线的方向向量:

源代码:

bool refract(const vec3& v, const vec3& n,float nt,vec3& refracted){
      vec3 uv = unit_vector(v);
      float dt = uv.dot(uv,n);
      float d = 1.0 - nt*nt*(1-dt*dt);
      if(d > 0){
         refracted = nt*(uv-n*dt) - n*sqrt(d);
          return true;
      }else{
          return false;
      }

}

计算过程如下:

  •  漫反射光线的方向向量

源代码


                
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