2.4.2节练习

本文详细解析了C++中指针与引用的各种用法,包括不同类型的指针和引用声明、初始化的有效性和合法性讨论。通过具体示例,帮助读者理解如何正确使用这些特性。

2.27

int i=-1,&r=0;  //不合法,其中r必须是一个int的引用,0是常量
int *const p2=&i2; //合法,p2是指向i2的指针,其中p2不能改变
const int i=-1,&r=0; //合法,i是常量,r是0的引用
const int *const p3=&i2; // 合法,p3指向一个i2常量,并且p3不能改变
const int *p1=&i2;  //合法,p1指向一个常量i2;
const int &const r2; //不合法,r2是一个引用要初始化
const int i2=i,&r=i;//合法,定义int型i2用i初始化,r是引用一个const int

Tips:目前我水平来看
const int& 和 int const&都是表示此引用所代表的是const int类型变量,同样也无法用此引用修改.
表示此引用所代表的int类型变量无法使用此引用修改,要使用int & const

2.28

int i,*const cp; //不合法 cp必须初始化
int *p1,*const p2;// 不合法 p2必须初始化
const int ic,&r=ic; //不合法 ic必须初始化
const int *const p3; //不合法 p3必须初始化
const int *p; //合法

2.29

i=ic;//合法
p1=p3;//不合法 p1指向int p3指向const int
p1=⁣ // p1指向int ic是const int 
p3=⁣ //p3不能改变 (const)
p2=p1; //p2不能改变(const)
ic=*p3; //ic不能改变(const)
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个点仅被赋予一次成为扩展点的机会,且会一次性生成其全部子点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展点,并将与该扩展点相邻且可通行的方格加入至活跃点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃点队列中提取队首点作为下一个扩展点,并将与当前扩展点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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