【欧米读书会】谈谈元宇宙中的创作者经济:无限次元

无限次元基于UGC理念,借助虚幻5引擎构建XR元宇宙生态,提供内容生成工具、激励机制及现实融合体验。CEO李金龙在区块集市等平台分享其在元宇宙、Web3和DAO领域的探索,涉及图书馆、电竞等应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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随着提倡个性化特点的web2.0概念的兴起,一种新型互联网使用方式——UGC,逐渐渗透到普通大众生活当中。

基于UGC,不断涌入地新概念、新技术甚至是新生活推动元宇宙爆发。从Roblox、RecRoom等项目和如Meta(原Facebook)、微软、字节跳动等互联网巨头的商业布局上不难发现,元宇宙通过技术融合虚拟与现实,利用实时交互,更高效、精准、人性化地满足了人们的需求。

无限次元

基于虚幻5引擎,无限次元采用三位一体的商业模式,打造XR元宇宙闭合生态链,为用户提供更开放、更高效、更高收的元宇宙UGC社区:

1、开放的内容生成工具
除了为用户提供易用性、便利性和功能性为核心的内容生成工具和捏脸系统外,还有图片识别和动作、表情捕捉功能

2、内容创作激励机制
内容上传、发布、推广一条龙服务系统支持用户与平台共享创作收益;联合高校开展实训合作,培养更多创作型人才并举办相关比赛激励用户

3、融合现实升级体验
无限次元目前已有图书馆和电子竞技方面的应用案例,更多关于剧本杀、密室、漫展、演唱会等新型线下娱乐应用场景正在构建

**主讲人:**李金龙 AlanLee
(无限次元CEO23年游戏&7年VR创业者;Web3 建设者和DAO布道师)

**协办方:**区块集市

时间地点

时间:2022年7月22日下午15:00 - 16:00
地点:区块集市元宇宙空间、腾讯会议、B站、抖音等

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