描述:
在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:
少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。
每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。
当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)
一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:
战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力
而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:
少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。
初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。
输入:
第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子
比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
输出:
针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。
样例输入:
2
1
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
0
2
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
E 12 12 20 20 100
0
样例输出:
1 20
1 20
0 0
***
1 14
1 14
1 100
***
/*******************************************************
**文件名:百炼-2785
**Copyright (c) 2015-2025 OrdinaryCrazy
**创建人:OrdinaryCrazy
**日期:20170815
**描述:百炼2785参考答案
**版本:1.0
********************************************************/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct place
{
short condition[3][340];//第一个数用来记录帮派人数
};
struct fighter
{
short group,y,x,in,feat,life;//0-少林,1-武当,2-峨眉
short dir;//碰壁数,用来计算运动方向
};
typedef struct fighter fighter;
typedef struct place place;
fighter fighters[1001];//记录弟子状态
place places[13][13];//记录战场状态
short n,step;
void fight()//作战函数
{
int i,j;
for(i = 1;i < 13;i++)
for(j = 1;j < 13;j++)
{
if(places[i][j].condition[0][0] >= 1 && places[i][j].condition[1][0] >= 1 && places[i][j].condition[2][0] >= 1) continue;
if(places[i][j].condition[0][0] > 1 || places[i][j].condition[1][0] > 1 || places[i][j].condition[2][0] > 1) continue;
if(places[i][j].condition[0][0] == 1 && places[i][j].condition[1][0] == 1)
{
int shaolin = places[i][j].condition[0][1];
int wudang = places[i][j].condition[1][1];
float shaolinpower = ((float)fighters[shaolin].in*0.5+(float)fighters[shaolin].feat*0.5) * ((float)fighters[shaolin].life + 10.0) / 100.0;
float wudangpower = ((float)fighters[wudang].in*0.8+(float)fighters[wudang].feat*0.2) * ((float)fighters[wudang].life + 10.0) / 100.0;
fighters[shaolin].life -= (int)wudangpower;
fighters[wudang].life -= (int)shaolinpower;
}
if(places[i][j].condition[0][0] == 1 && places[i][j].condition[2][0] == 1)
{
int shaolin = places[i][j].condition[0][1];
int emei = places[i][j].condition[2][1];
float shaolinpower = ((float)fighters[shaolin].in*0.5+(float)fighters[shaolin].feat*0.5) * ((float)fighters[shaolin].life + 10.0) / 100.0;
float emeipower = ((float)fighters[emei].in*0.2+(float)fighters[emei].feat*0.8) * ((float)fighters[emei].life + 10.0) / 100.0;
fighters[shaolin].life -= (int)emeipower;
fighters[emei].life -= (int)shaolinpower;
}
if(places[i][j].condition[2][0] == 1 && places[i][j].condition[1][0] == 1)
{
int emei = places[i][j].condition[2][1];
int wudang = places[i][j].condition[1][1];
float emeipower = ((float)fighters[emei].in*0.2+(float)fighters[emei].feat*0.8) * ((float)fighters[emei].life + 10.0) / 100.0;
float wudangpower = ((float)fighters[wudang].in*0.8+(float)fighters[wudang].feat*0.2) * ((float)fighters[wudang].life + 10.0) / 100.0;
fighters[emei].life -= (int)wudangpower;
fighters[wudang].life -= (int)emeipower;
}
}
}
void walk()//移动函数
{
int i;
for(i = 1;i <= n;i++)
if(fighters[i].life > 0)
switch(fighters[i].group)
{
case 0 : if(fighters[i].dir % 2) fighters[i].y--;
else fighters[i].y++;
if(fighters[i].y < 1) { fighters[i].y = 2; fighters[i].dir++; }
if(fighters[i].y > 12) { fighters[i].y = 11; fighters[i].dir++; }
break;
case 1 : if(fighters[i].dir % 2) fighters[i].x--;
else fighters[i].x++;
if(fighters[i].x < 1) { fighters[i].x = 2; fighters[i].dir++; }
if(fighters[i].x > 12) { fighters[i].x = 11; fighters[i].dir++; }
break;
case 2 : if(fighters[i].y == 1 && fighters[i].x == 12) break;
if(fighters[i].y == 12 && fighters[i].x == 1) break;
if(fighters[i].dir % 2) { fighters[i].y--; fighters[i].x--;}
else { fighters[i].y++; fighters[i].x++; }
if(fighters[i].y <= fighters[i].x)//右上
{
if(fighters[i].y < 1) { fighters[i].y = 2; fighters[i].x += 2; fighters[i].dir++; }
if(fighters[i].x > 12) { fighters[i].x = 11; fighters[i].y -= 2; fighters[i].dir++; }
}
else//左下
{
if(fighters[i].y > 12) { fighters[i].y = 11; fighters[i].x -= 2; fighters[i].dir++; }
if(fighters[i].x < 1) { fighters[i].x = 2; fighters[i].y += 2; fighters[i].dir++; }
}
break;
}
memset(places,0,sizeof(places));
for(i = 1;i <= n;i++)//将人员放到战场上
if(fighters[i].life > 0)
{
int tmp = places[fighters[i].y][fighters[i].x].condition[fighters[i].group][0] + 1;
places[fighters[i].y][fighters[i].x].condition[fighters[i].group][tmp] = i;
places[fighters[i].y][fighters[i].x].condition[fighters[i].group][0] = tmp;
}
}
int main()
{
int i,t,num[3],life[3];
char name;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
i = 0;
scanf("%d",&step);
getchar();
scanf("%c",&name);
while(name != '0')
{
i++;
switch(name)
{
case 'S' : fighters[i].group = 0; break;
case 'W' : fighters[i].group = 1; break;
case 'E' : fighters[i].group = 2; break;
}
scanf("%d%d%d%d%d",&fighters[i].y,&fighters[i].x,&fighters[i].in,&fighters[i].feat,&fighters[i].life);
getchar();
scanf("%c",&name);
}
n = i;
memset(places,0,sizeof(places));//将人员放到战场上
for(i = 1;i <= n;i++)
{
int tmp = places[fighters[i].y][fighters[i].x].condition[fighters[i].group][0] + 1;
places[fighters[i].y][fighters[i].x].condition[fighters[i].group][tmp] = i;
places[fighters[i].y][fighters[i].x].condition[fighters[i].group][0] = tmp;
}
for(i = 0;i < step;i++)
{
fight();
walk();
}
for(i = 0;i < 3;i++)//计数清零
num[i] = 0;
for(i = 0;i < 3;i++)
life[i] = 0;
for(i = 1;i <= n;i++)
if(fighters[i].life > 0)
{
num[fighters[i].group]++;
life[fighters[i].group] += fighters[i].life;
}
for(i = 0;i < 3;i++)
printf("%d %d\n",num[i],life[i]);
printf("***\n");
}
return 0;
}