webcodecs解码视频demo

WebCodecs 开启 Web 音视频新篇章 音视频技术在 Web 平台上的应用非常广泛,已有许多 Web API 间接调用了编解码器来实现特定功能。 阅读详情

webcodecs解码视频demo

// useVideoFramePlayer
/* eslint-disable no-unused-vars */
import { ref, readonly, onUnmounted } from 'vue'
import * as MP4Box from 'mp4box'
// 最大缓存帧数
const MAX_CACHE_SIZE = 100
// --- 类型定义 ---
interface MP4BoxBuffer extends ArrayBuffer {
  fileStart: number
}

type VideoFrameInfo = {
  frame: VideoFrame
  index: number
}

type VideoMetaInfo = {
  duration: number
  codec: string
  width: number
  height: number
  fps: number
}

interface MP4BoxObject {
  write: (stream: MP4BoxStream) => void
}

interface MP4BoxStream {
  buffer: ArrayBuffer
}

interface MP4BoxEntry {
  avcC?: MP4BoxObject
  hvcC?: MP4BoxObject
}

interface MP4VideoTrack {
  id: number
  codec: string
  track_width: number
  track_height: number
  nb_samples: number
  duration: number
  timescale: number
  description?: unknown
}

interface MP4Info {
  duration: number
  timescale: number
  isFragmented: boolean
  isProgressive: boolean
  hasMoov: boolean
  fps: number
  videoTracks: MP4VideoTrack[]
}
// --- 辅助函数 ---

function setupMp4box(
  file: File,
  onConfig: (config: VideoDecoderConfig) => void,
  onChunk: (chunk: EncodedVideoChunk) => void,
  onReadyInfo: (info: MP4Info) => void
): Promise<void> {
  const mp4boxfile = MP4Box.createFile()

  return new Promise((resolve, reject) => {
    mp4boxfile.onReady = (info) => {
      const videoTrack = info.videoTracks[0]
      if (!videoTrack) {
        reject(new Error('文件中未找到视频轨道!'))
        return
      }
      // 计算 FPS
      const fps = videoTrack.nb_samples > 0
        ? (videoTrack.nb_samples / ((videoTrack.duration / videoTrack.timescale) || 1))
        : 30

      onReadyInfo({...info, fps })

      // --- 关键:提取 AVCDecoderConfigurationRecord ---
      let description: ArrayBuffer | undefined

      // 获取 Track 对象
      const trak = mp4boxfile.getTrackById(videoTrack.id)

      const entry = trak?.mdia?.minf?.stbl?.stsd?.entries[0] as MP4BoxEntry

      // 获取 avcC (H.264) 或 hvcC (H.265) box
      const codecBox = entry.avcC || entry.hvcC

      if (codecBox) {
        // 创建 DataStream 写入 buffer
        const BIG_ENDIAN = (MP4Box.DataStream as typeof MP4Box.DataStream & { BIG_ENDIAN: number }).BIG_ENDIAN
        const stream = new MP4Box.DataStream(undefined, 0, BIG_ENDIAN)
        codecBox.write(stream)
        // 这里的 buffer 包含了 [Size(4)][Type(4)][Data...]
        // WebCodecs 需要的是 Data 部分,所以切掉前 8 个字节
        description = new Uint8Array(stream.buffer.slice(8)).buffer
      } else {
        console.warn('未找到 avcC/hvcC box,可能导致解码失败')
      }

      const config: VideoDecoderConfig = {
        codec: videoTrack.codec,
        codedWidth: videoTrack.track_width,
        codedHeight: videoTrack.track_height,
        description: description // 传入二进制配置
      }

      onConfig(config)

      mp4boxfile.setExtractionOptions(videoTrack.id)
      mp4boxfile.start()
    }

    mp4boxfile.onSamples = (trackId, user, samples) => {
      for (const sample of samples) {
        if (!sample.data) {
          console.warn(`跳过损坏的帧 (Track: ${trackId})`)
          continue
        }
        // --- 关键:时间戳单位转换 (转换 timescale 到 微秒) ---
        const type = sample.is_sync ? 'key' : 'delta'
        const chunk = new EncodedVideoChunk({
          type: type as 'key' | 'delta',
          timestamp: (1e6 * sample.cts) / sample.timescale, // 微秒
          duration: (1e6 * sample.duration) / sample.timescale, // 微秒
          data: sample.data
        })
        onChunk(chunk)
      }
    }

    mp4boxfile.onError = (error) => reject(error)

    // 读取文件
    const reader = new FileReader()
    reader.onload = (e) => {
      const buffer = e.target?.result as ArrayBuffer
      if (buffer) {
        const mp4boxBuffer = buffer as MP4BoxBuffer
        mp4boxBuffer.fileStart = 0
        mp4boxfile.appendBuffer(mp4boxBuffer)
        mp4boxfile.flush()
        resolve()
      } else {
        reject(new Error('文件读取失败'))
      }
    }
    reader.onerror = (error) => reject(error)
    reader.readAsArrayBuffer(file)
  })
}

// --- 主 Composable 函数 ---
export function useVideoFramePlayer() {
  const frames = ref<VideoFrameInfo[]>([])
  const currentFrameIndex = ref(0)
  const isPlaying = ref(false)
  const videoInfo = ref<VideoMetaInfo | null>(null)
  const isReady = ref(false)
  const isLoading = ref(false)

  let decoder: VideoDecoder | null = null
  let playbackTimer: number | null = null

  // 缓存大小
  const maxCacheSize = MAX_CACHE_SIZE

  const addFrame = (frame: VideoFrame) => {
    // 将帧加入数组
    frames.value.push({ frame, index: frames.value.length })

    if (!isReady.value) {
      isReady.value = true
    }
    applyCachePolicy()
  }

  const applyCachePolicy = () => {
    const SAFETY_BUFFER = 50 // 保留当前帧后面的多少帧
    if (frames.value.length > maxCacheSize) {
      // 只有当头部帧的索引 小于 (当前索引 - 安全距离) 时才清理
      if (frames.value[0].index < currentFrameIndex.value - SAFETY_BUFFER) {
        console.log('执行清理')
        const frameToClose = frames.value.shift()
        if (frameToClose) {
          frameToClose.frame.close()
        }
      }
    }
  }

  const configureDecoder = (config: VideoDecoderConfig) => {
    if (!('VideoDecoder' in window)) {
      alert('您的浏览器不支持 WebCodecs API!')
      return
    }

    // 如果之前有解码器,先清理
    if (decoder) {
      if(decoder.state !== 'closed') decoder.close()
    }

    decoder = new VideoDecoder({
      output: addFrame,
      error: (e) => {
        console.error('解码错误:', e)
        isLoading.value = false
      }
    })
    decoder.configure(config)
  }

  const decodeChunk = (chunk: EncodedVideoChunk) => {
    try {
      decoder?.decode(chunk)
    } catch(e) {
      console.error('Decode error', e)
    }
  }

  const resetState = () => {
    pause()
    if (decoder && decoder.state !== 'closed') decoder.close()
    decoder = null
    // 显式关闭所有帧,防止内存泄漏
    frames.value.forEach(f => f.frame.close())
    frames.value = []

    currentFrameIndex.value = 0
    isReady.value = false
    videoInfo.value = null
  }

  const loadVideo = async (file: File) => {
    if (isLoading.value) return
    isLoading.value = true
    resetState()

    try {
      await setupMp4box(
        file,
        configureDecoder,
        decodeChunk,
        (info: MP4Info) => {
          videoInfo.value = {
            duration: info.duration / info.timescale,
            codec: info.videoTracks[0].codec,
            width: info.videoTracks[0].track_width,
            height: info.videoTracks[0].track_height,
            fps: info.fps || 24
          }
        }
      )
    } catch (error) {
      console.error('处理视频文件时出错:', error)
      alert((error as Error).message)
    } finally {
      isLoading.value = false
    }
  }

  const play = () => {
    if (isPlaying.value || !isReady.value) return
    isPlaying.value = true

    const fps = videoInfo.value?.fps || 24
    const frameInterval = 1000 / fps

    const playbackLoop = () => {
      if (!isPlaying.value) return

      const nextIndex = currentFrameIndex.value + 1

      // 检查下一帧是否已经在 buffer 中
      const nextFrameExists = frames.value.some(f => f.index === nextIndex)

      if (nextFrameExists) {
        currentFrameIndex.value = nextIndex
        playbackTimer = Number(setTimeout(playbackLoop, frameInterval))
      } else {
        // 如果到了末尾,或者缓冲没跟上
        if (frames.value.length > 0 && nextIndex > frames.value[frames.value.length - 1].index) {
          // 真的结束了(假设这里不处理 buffering 等待,简单处理为暂停)
          pause()
        } else {
          // 中间断档(掉帧/乱序的情况)
          playbackTimer = Number(setTimeout(playbackLoop, frameInterval))
        }
      }
    }
    playbackLoop()
  }

  const pause = () => {
    isPlaying.value = false
    if (playbackTimer) {
      clearTimeout(playbackTimer)
      playbackTimer = null
    }
  }

  const seek = (index: number) => {
    pause()
    // 测试用 只能在已解码的帧中跳转
    if (frames.value.some(f => f.index === index)) {
      currentFrameIndex.value = index
    }
  }

  const nextFrame = () => seek(currentFrameIndex.value + 1)
  const prevFrame = () => seek(currentFrameIndex.value - 1)

  onUnmounted(() => {
    resetState()
  })

  return {
    frames: readonly(frames),
    currentFrameIndex,
    isPlaying: readonly(isPlaying),
    isReady: readonly(isReady),
    isLoading: readonly(isLoading),
    videoInfo: readonly(videoInfo),
    loadVideo,
    play,
    pause,
    seek,
    nextFrame,
    prevFrame
  }
}```

```html
<template>
  <div class="player-container">
    <h1>Vue 3 + WebCodecs 播放器修复版</h1>

    <div class="file-loader">
      <label for="fileInput" class="upload-btn">
        选择 MP4 视频 (H.264)
        <input type="file" id="fileInput" accept="video/mp4" @change="handleFileChange" :disabled="isLoading" />
      </label>
      <div v-if="isLoading" class="loading-status">正在解析和解码...</div>
    </div>

    <div v-if="videoInfo" class="player-main">
      <div class="canvas-wrapper">
        <canvas ref="canvasRef"></canvas>
      </div>

      <div class="controls">
        <div class="info-row">
          <span>分辨率: {{ videoInfo.width }}x{{ videoInfo.height }}</span>
          <span>FPS: {{ videoInfo.fps.toFixed(2) }}</span>
          <span>Codec: {{ videoInfo.codec }}</span>
          <span>缓存帧数: {{ frames.length }}</span>
        </div>

        <div class="progress-bar">
          <input type="range" :min="frames.length > 0 ? frames[0].index : 0"
            :max="frames.length > 0 ? frames[frames.length - 1].index : 0" :value="currentFrameIndex"
            @input="handleSeek" />
        </div>

        <div class="buttons">
          <button @click="prevFrame">上一帧</button>
          <button @click="togglePlay">{{ isPlaying ? '暂停' : '播放' }}</button>
          <button @click="nextFrame">下一帧</button>
        </div>
        <p>帧索引: {{ currentFrameIndex }}</p>
      </div>
    </div>

    <div v-else class="placeholder">
      <p>请选择视频文件以开始</p>
    </div>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { ref, watch } from 'vue'
import { useVideoFramePlayer } from '@/hooks/useVideoFramePlayer' // 确保路径正确

const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)

const {
  frames,
  currentFrameIndex,
  isPlaying,
  isLoading,
  videoInfo,
  loadVideo,
  play,
  pause,
  seek,
  nextFrame,
  prevFrame
} = useVideoFramePlayer()

const handleFileChange = (event: Event) => {
  const input = event.target as HTMLInputElement
  if (input.files && input.files[0]) {
    loadVideo(input.files[0])
  }
}

const togglePlay = () => {
  if (isPlaying.value) pause()
  else play()
}

const handleSeek = (event: Event) => {
  const target = event.target as HTMLInputElement
  seek(Number(target.value))
}

// 渲染函数
const renderFrame = () => {
  if (!canvasRef.value) return

  // 在缓存中找到当前索引对应的帧
  const frameInfo = frames.value.find(f => f.index === currentFrameIndex.value)

  const ctx = canvasRef.value.getContext('2d')
  if (!ctx) return

  if (frameInfo) {
    const frame = frameInfo.frame
    // 如果 Canvas 尺寸不对,调整尺寸
    if (canvasRef.value.width !== frame.codedWidth || canvasRef.value.height !== frame.codedHeight) {
      canvasRef.value.width = frame.codedWidth
      canvasRef.value.height = frame.codedHeight
    }
    ctx.drawImage(frame, 0, 0)
  } else {
    // 可能是 Seek 到了还没解码的地方,或者被清理了
    // 可以在这里画一个 loading 或者保持上一帧
    // console.log('等待帧...', currentFrameIndex.value)
  }
}

// 1. 监听索引变化
watch(currentFrameIndex, renderFrame)

// 2. 关键修复:监听 frames 数组长度变化
// 为什么?因为当第 0 帧解码完成时,currentFrameIndex 依然是 0,上面的 watch 不会触发。
// 监听 frames 变化可以确保一旦有新帧(特别是当前需要的帧)进入,就尝试渲染。
watch(() => frames.value.length, () => {
  renderFrame()
})

</script>

<style scoped>
.player-container {
  max-width: 800px;
  margin: 0 auto;
  text-align: center;
  font-family: sans-serif;
}

.file-loader {
  margin: 20px 0;
}

.upload-btn {
  background: #4caf50;
  color: white;
  padding: 10px 20px;
  border-radius: 4px;
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
}

.upload-btn input {
  display: none;
}

.canvas-wrapper canvas {
  max-width: 100%;
  border: 1px solid #ccc;
  background: black;
  box-shadow: 0 4px 6px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}

.info-row {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  padding: 10px;
  background: #f5f5f5;
  border-radius: 4px;
  font-size: 0.9em;
  margin-bottom: 10px;
}

.progress-bar input {
  width: 100%;
}

.buttons button {
  padding: 8px 16px;
  margin: 0 5px;
  cursor: pointer;
  background: #2196f3;
  color: white;
  border: none;
  border-radius: 4px;
}

.buttons button:disabled {
  background: #ccc;
}
</style>
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【Python高阶开发】12. 工业知识图谱实战:从0构建设备故障诊断系统(附Neo4j部署+完整代码)

摘要:传统工业设备故障诊断依赖专家经验,存在知识难沉淀、故障定位慢、根因分析不彻底等痛点。本文基于开源工具栈(Neo4j+Py2neo+Spacy+FastAPI),从0到1构建工业知识图谱故障诊断系统。内容涵盖:知识图谱核心概念解析、Neo4j图数据库部署、工业设备本体设计、多源知识抽取(结构化Excel+非结构化手册)、图谱构建与查询、故障诊断与根因分析功能实现,以及可视化与API服务部署。每个模块附完整可运行代码及执行结果,新手可按步骤复现全流程,进阶读者可直接复用代码到实际项目

专注于人工智能、软件开发、工控自动化、工厂数字化及智能化等领域,希望和大家共同进步! 1110

jessibuca开源版本限制与各种解码

【代码】jessibuca开源版本限制与各种解码。

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SQL面试题——抖音SQL面试题 股票波峰波谷

这个题目的难度比较低,我们是用lead 和 lag 两个函数就可以搞定,也就是在一个SQL 里面同时使用多个函数,问题的考查点在于对边界的考虑。

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Devexpress16.2.6破解工具

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浏览器里剪视频成真了:FilmCraft Web 版架构全拆解(WebCodecs + OPFS)

当「网页版视频剪辑」在大多数项目里还停留在「用 `<video>` 预览 + 服务器端拼接」时,开源项目 FilmCraft 选择了一条更硬核的路:把一套完整复刻 Adobe Premiere Pro 工作流的 Rust 剪辑引擎,连同 egui 界面一起编译成 `wasm32-unknown-unknown`,交给浏览器直接运行。媒体文件不出本机、不经过服务器,解码交给 WebCodecs 硬件

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锂电池充电器电路设计 里面有电路

锂电池充电器电路设计 里面有电路 3.7V升压到5V电路设计。

mp4-muxer 快速上手指南:用 WebCodecs 在浏览器里直接生成 MP4 的终极方案

想象一个场景:你做了一个网页版录屏工具,用户点击"导出视频",结果浏览器只能交出 WebM 格式,对方要传到朋友圈、剪辑软件、甚至公司后台,全都水土不服。无奈之下你只能把数据甩给服务器转码——服务器要钱、要排队、还要处理隐私问题。其实,用 WebCodecs API 在浏览器本地就能完成编码,缺的只是一个"把编码结果装进 MP4 容器"的封装器。mp4-muxer 正是这个角色:一个用纯 Type

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假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

gemini-watermark-remover 视频去水印工程实录:WebCodecs + Mediabunny + FDnCNN ONNX 浏览器端全链路解析

本文是 [docs/video-watermark-removal-progress.zh.md](https://link.gitcode.com/i/151f0ee20ef1a9e7cbb5052c5c0cbdff) 活文档的技术展开,系统梳理 gemini-watermark-remover 项目如何在**纯浏览器本地**实现 Gemini / Veo 视频可见水印移除:从 WebCodec

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纯前端剪视频的技术底牌:WebCodecs 与 FFmpeg.wasm 如何撑起“浏览器剪映“

剪映网页版、CapCut Web 的流行,让"打开浏览器就能剪一条片子"从技术 Demo 变成了大众产品。但在几年前,这几乎是不可想象的:浏览器原生只给了一个只能"播放"的 `<video>`,解码原始帧、逐帧合成、重新编码、封装 MP4——每一件专业剪辑的硬活,浏览器都欠开发者一个原生接口。直到 WebCodecs 与 FFmpeg.wasm 先后落地,"纯前端剪辑"才真正有了技术底牌。 以开

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Jessibuca:Web视频播放技术架构的范式重构与实现原理

随着Web应用对实时视频处理需求的日益增长,传统基于插件或有限浏览器原生支持的视频播放方案已难以满足现代应用场景的技术要求。Jessibuca作为一款纯H5直播流播放器,通过重新设计底层技术架构,在无需安装任何插件的前提下,实现了对RTSP、RTMP、HTTP-FLV等多种流媒体协议的完整支持。本文将从技术实现原理角度,深度解析Jessibuca如何通过架构创新解决Web视频播放领域长期存在的技术

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颠覆传统:Web视频播放器的5大技术革新与商业价值

在当今数字化时代,Web视频播放器已成为在线教育、视频监控、直播电商等众多领域的核心基础设施。然而,传统的Web视频播放方案普遍存在兼容性差、延迟高、性能不足等痛点。Jessibuca作为一款开源的纯H5直播流播放器,通过创新的技术架构彻底解决了这些问题,为开发者提供了一套完整的跨浏览器视频播放解决方案,无需安装任何插件即可在PC、手机、微信等所有现代浏览器中流畅播放RTSP、RTMP、HTTP-

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